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ステータス
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概要 Edit

レベルアップ時に、自動で各ステータスが1~2上昇。
レベルアップごとに獲得する3ポイントを、7種類のステータスに割り振る事ができる。
ステータスをリセットするには、上部メニューの[キャラクター]からステータス画面を開いて[ポイント配分リセット(280AP)]を押す。
この時、ステータスリセットマジックパウダー(280AP)を所持していればこれが先に使用される。
※レベルアップに伴うステータス上昇と、割り振りによるステータス上昇では実際の効果が異なっている。
※現在の経験値とレベルアップ必要経験値は画面最下部の青いバー(現在経験値量)にカーソルを合わせると分かる。

基本ステータス Edit

効果1ポイントの各種上昇値
ファイターレンジャープリーストウィザード
STR物理ダメージ、物理防御が上昇物理ダメージ+2.5
物理防御+2.2
物理ダメージ+2
物理防御+1.8
物理ダメージ+2
物理防御+2.2
物理ダメージ+2
物理防御+1.8
VITHP、HP回復、戦闘中の回復量が上昇HP+10.8HP+6HP+12HP+8
HITクリティカル率、クリティカルダメージ、
物理ダメージ、魔法ダメージが上昇
クリティカルポイント+2
クリティカルパワー+0.8
物理&魔法ダメージ+0.8
クリティカルポイント+2
クリティカルパワー+1
物理&魔法ダメージ+0.8
クリティカルポイント+2
クリティカルパワー+0.8
物理&魔法ダメージ+0.8
クリティカルポイント+2
クリティカルパワー+0.8
物理&魔法ダメージ+0.8
INT魔法ダメージ、魔法防御が上昇魔法ダメージ+2
魔法防御+2.2
魔法ダメージ+2
魔法防御+1.8
魔法ダメージ+2.5
魔法防御+2.2
魔法ダメージ+2
魔法防御+1.8
FOC物理防御、物理貫通、物理ダメージが上昇物理防御+11
物理貫通+2
物理ダメージ+1
物理防御+9
物理貫通+2.3
物理ダメージ+1.2
物理防御+11
物理貫通+2
物理ダメージ+0.8
物理防御+9
物理貫通+2.3
物理ダメージ+0.8
DPW魔法防御、魔法貫通、魔法ダメージが上昇魔法防御+11
魔法貫通+2
魔法ダメージ+0.8
魔法防御+9
魔法貫通+2.3
魔法ダメージ+0.8
魔法防御+11
魔法貫通+2
魔法ダメージ+1
魔法防御+9
魔法貫通+2.3
魔法ダメージ+1.2


  • CHM>ドラゴンの基礎ステータス・召喚可能時間が上昇
    • 以前はドラゴンの捕獲能力に関係していたが修正されて関係しなくなった。
    • 最大召喚時間は割り振ったポイント、アイテム、装備などのCHM上昇でのみ増加する。
      レベルアップで自動的に上昇した分のCHMは反映されないので注意。
    • キャラクターのレベルが上がるほど同じだけの召喚時間を維持するのに必要なCHMが多くなる。
      その為、レベルが上がった時に追加でCHMを振らない場合、召喚時間が減ってしまう。
    • 初期状態の最大召喚時間は1分30秒。これ以下になることはない。
  • ステータスにポイントを振るとボーナスがつく。
    ボーナスは1ポイントの上昇値にかかるので装備についているOPの効果も上がる。
    例:INTボーナスが50%の場合、ウィザードはINT1ポイントにつき、魔法ダメージ+3、魔法防御+2.7上がるようになる。
    • 100、200、300とステ振りした時のボーナス率
      100200300
      STR45%75%95%
      VIT30%50%63%
      HIT45%75%95%
      INT45%75%95%
      FOC30%50%63%
      CHM30%50%63%
      DPW30%50%63%

初期ステータス Edit

Lv.98ファイターレンジャーウィザードプリースト
STR335270133201
VIT294201201270
HIT149201161161
INT133173335253
FOC270335161189
CHM282282282282
DPW161161323270
合計162416231569
Lv.102ファイターレンジャーウィザードプリースト
STR355286141214
VIT312214214286
HIT158214171171
INT141184355269
FOC286355171201
CHM299299299299
DPW171171342286
合計1722172316931726

赤字:最高、青字:最低

戦闘ステータス Edit

攻撃力 Edit

  • 物理ダメージ
    キャラクターの物理攻撃力。これを元にスキルダメージなどが算出される。
  • 魔法ダメージ
    キャラクターの魔法攻撃力。これを元にスキルダメージなどが算出される。
  • 物理貫通
    ターゲットの物理防御を低下させる。
  • 魔法貫通
    ターゲットの魔法防御を低下させる。
  • クリティカル率
    クリティカルの発生率。
    クリティカル率は95%が上限。
    レンジャーはタレント効果で上限を突破して100.5%まで上がる。
    ウィザードはタレント効果で上限を突破して105%まで上がる。
  • クリティカルダメージ
    クリティカル時の威力を上昇させる。
    基本値の150%にクリティカルダメージの効果が加算される。
    クリティカルダメージによる上昇は100%が上限。
    ファイターはタレント効果で上限を突破して110%まで上がる。
    レンジャーはタレント効果で上限を突破して132%まで上がる。

属性攻撃力 Edit

  • ドラゴンスペルダメージ
    キャラクターのスキルの威力を増加。
    スキルによって補正が異なる。
  • ネイチャーダメージ
    同上
  • エレメントダメージ
    同上
  • 影響するタレント
    ドラゴンスペルネイチャーエレメント
    レンジャー:リヨンニール
    プリースト:シウェーン
    ファイター:ランスレット
    ウィザード:リェーヴィスト
    プリースト:イスタローン
    ファイター:バスレイ
    レンジャー:ブレアディ
    ウィザード:ラバスジェイ

防御力 Edit

  • 物理防御
    キャラクターが受ける物理ダメージを軽減する。
  • 魔法防御
    キャラクターが受ける魔法ダメージを軽減する。
  • タフネス
    キャラクターが受けるクリティカルダメージを軽減する。
    クリティカルダメージは基本値の150%以下にはならない。

回復能力 Edit

  • HP回復
    HPの自然回復量。非戦闘中のみ。
  • 戦闘中のHP回復量
    戦闘中のHPの自然回復量。
  • 回復量
    回復系スキルの威力を増加させる。
  • 魅力(CHM)を追加
    ドラゴンの特性(ステータス)が上昇する量。
    (0.50 -> 50%増加)
  • 召喚時間
    ドラゴンの最大召喚時間。単位は秒で最低値は90。
    増やし方はステータスのCHM詳細を参照。
  • 調教ポイント
    ドラゴン捕獲に関して補正がかかる。

その他 Edit

  • 片手武器を装備した状態ではダメージが0.8倍の補正がかかる。
    どうやらキャラクターのステータスが依存している箇所の倍率に対して補正がかかるようだ。
    例えば魔法ダメージが関係していないウィザードのアースガード(魔法防御依存)も補正がかかってしまう。
    ただし、属性ダメージ(エレメントダメージなど)や、STRやDPWなどが直接関わっている部分は補正対象外となる。

レベルアップ必要経験値 Edit

  • 経験値は画面最下部の青いバーにカーソルを合わせると確認することができる。
  • 最初のイベント終了時にLv5に到達する。
  • ※2014/11/11の変更前のものです
 Lv1~30
 Lv31~60
 Lv61~90
 Lv91~

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これクリティカル上限って何%ですか? -- 2013-06-17 (月) 22:12:14
  • HIT280超えてやっとクリ率23%だけどなんか途中からすごい上がりにくい気がする -- 2013-06-21 (金) 10:30:36
  • 公式に問い合わせたステータス説明のせた方がいいかな? -- ミシェ@ハイドラ鯖? 2013-07-12 (金) 16:15:30
    • お願いしたい -- 2013-07-14 (日) 07:09:20
  • 本日のアップデートでステータス関係が大幅に変更されてますね。特にHITはクリティカル関係に加えて、物理と魔法ダメージまで上昇するようになってます。また、CHMは仕様かどうか分からないのですが、捕獲への影響が全くなくなっています。 -- 2013-08-06 (火) 17:52:43
  • クリティカルゲーで黄色いダメ表記がバンバン出るようになるだろうけど
    まーた修正されそうだなこれ・・・ -- 2013-08-06 (火) 20:02:38
  • CHM+量は召喚時間とドラゴンのステータスにのみに影響 召喚時間はキャラ情報の回復欄に表記、ドラゴンのステータス増加分はたぶんCHMの説明のXX%CHMが増加とかいうやつらしい。 -- 2013-08-07 (水) 17:25:04
  • どこに書いていいやら迷ったけどここに。
    片手武器を装備した状態だとダメージが0.8倍になるが、どうやらプレイヤーのステータスが依存している箇所の倍率に対して補正がかけられているようだ。
    なので、例えば魔法ダメが関係していないウィザードのアースガード(魔法防御で吸収量変化)も補正がかかる。ただし、属性ダメージ(エレメントダメージ等)や、STRやDPWなどが直接関わっている部分は補正対象外。 -- 2013-08-07 (水) 19:41:55
  • 基本ステータスの説明にあるキャラクターのレベルが低いほど少ないポイントで召喚時間が長くなる。
    つまりレベルが上がった場合、CHMを追加で振らないと召喚時間が減る。
    ◦初期状態での最大召喚時間は1分30秒。
    と書いてあるのですが、当方レベル70でCHM未振り、装備はずして裸で召還時間みても1分30秒でした。 -- 2013-08-13 (火) 14:03:30
    • つまりは最低召喚時間が1分30秒ってことか だとすればゲーム内のステータスの召喚時間は90になってるはず -- 2013-08-19 (月) 09:53:04
    • CHM振ってない初期状態が1分30秒なんだから、そこから減らないのは当たり前 -- 2013-08-20 (火) 03:02:26
  • 装備品につくステータスはもう装備強化のページにあるよ -- 2013-09-27 (金) 03:55:33
  • カンスト時のステ振ってない状態のが知りたいなぁ。職ごとにどれぐらい違うんだろうかと -- 2014-04-08 (火) 09:11:38
    • かなり遅くなりましたが作ってみました。 -- 2014-12-15 (月) 17:19:51
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