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タレント/ファイター?

  • これ一段目のファイティングベースと両手(片手)マスタリーの二つが安定かな? -- 2013-06-13 (木) 02:07:51
    • もしくはディフェンスマスタリーだと硬くなるから個人的にオススメ -- 2013-06-17 (月) 19:47:47
  • ベルセルクとか振った人いる?
    使用感教えてくれ! -- 2013-06-14 (金) 11:22:29
    • 使用感片手武器:んー・・・早くなったかも?
      使用感両手武器:ぉ?早くなったな。でも攻撃食らうと痛てぇwww
      タレント取得後感想:あ~、こんなスキルもあったなぁ・・・。 -- 2013-06-22 (土) 03:47:08
  • マルチソードは2回判定あるからおすすめ -- 2013-06-19 (水) 17:19:16
    • 射程が短くなるのが意外とキツイ -- 2013-06-24 (月) 12:22:27
  • シールドアタック MP50 クール5秒 盾性能?+FOCの攻撃力 (仮 緑39盾 1202+130) スキル後 左クリで、もう一度シールドアタックが使えます。  -- 2013-06-21 (金) 12:00:57
  • ブルートショックやレグムーン強化タレントは、レベルに応じて追加のMP回復を得る。Lv1:45pt、Lv2:70pt、… まあウィザードのタレント項目と一緒。 -- 2013-06-21 (金) 23:17:26
    • さらに記載されてないけど、左左左右、みたいな操作の場合、3つ目の左の途中にも右で割りこめるな。発生が早くなる
      ただ早すぎると3つ目の左が潰されてしまうけど -- 2013-06-23 (日) 03:43:51
    • MP不足しがちなファイターにはありがたい -- 2013-06-24 (月) 12:18:56
    • MP回復はクリティカル判定有 -- 2013-06-28 (金) 12:20:26
  • インフェルノインフルエンスとバイオレットスターで確認したところ、追加されるエレメントダメージの計算方法は FOC+記載の% のようです。 -- 2013-06-27 (木) 14:23:21
    • 計算式の書き方変でした。FOC+FOC*記載の% です。
      FOCが100、エレメントダメージが10%だと、追加されるダメージは110となるということです。 -- 2013-06-27 (木) 14:25:05
  • 今現在自分で調べた情報と、各スキルに解説欄、ウィザードのページを参考に段ごとにコメント欄を挿入してみました。
    間違いや使い勝手が悪くなった点もあると思いますので、適宜修正してください。 -- 2013-06-30 (日) 08:33:03
  • リベンジ。20秒のバフがかかりその間攻撃を食らう(パリィは不可)と7秒間STR+3%のバフがかかる。その7秒以内にさらにもう1撃食らうとSTR+3%が加算される。10回被弾で累積STR+30%。リベンジそのもののクールタイムは7秒なのでかけ続けることが可能 -- 2013-07-01 (月) 18:22:05
  • ブルードショック、レグムーン強化タレントを1でも習得したら硬直キャンセルできる機能が7/2のメンテで消失・・・
    仕様じゃねえのかよ、スキルリセットぐらい配れ・・・ -- 2013-07-03 (水) 02:37:07
    • と思ったらスキルリセットされてんのかよ。恥ずかしい -- 2013-07-03 (水) 02:38:54
    • キャンセル自体も修正されているはず -- 2013-07-03 (水) 11:50:51
    • スキルレベル上げてもMP回復量が増えていない…? え、不具合だったの? -- 2013-07-03 (水) 19:15:41
  • 両手武器マスターLV4で6%、LV5で8% LV4で気がついてそれまでは分からないが、下がってる。 -- 2013-07-05 (金) 18:52:11
    • 確認しましたが、説明文が誤ってるだけですね
      Lv1→Lv2が2%→2%で説明文では上昇していませんが、実際にスキルレベルを上げると上昇します
      上昇値も実際に取得前・後で数値確認してみましたが2%→4%→6%→8%→10%で合っていました -- 2013-07-07 (日) 21:13:06
  • 結局片手と両手どっちがいいんだろ -- 2013-07-09 (火) 19:40:09
    • パリィがあのざまだし、MP確保のためにも片手武器振り回してるほうが無難のような気がするよ -- 2013-07-15 (月) 03:00:13
  • みんなモナフ5にする?前はLV1で5秒だったけど今1秒になったからとるか迷うよ -- 2013-07-10 (水) 09:38:29
  • エンドオブバトルが潰される事多すぎて使えねぇ・・ゴミだった。ポイント返して(´Д⊂グスン -- 2013-07-12 (金) 02:31:26
  • モナフ 単体スキルでCT30秒 効果は1LVの時からずっと5秒っぽい?
    2LVからスーパーアーマー発動時に効果発動が追加された。(LV5で4秒転倒等無効) -- 2013-07-12 (金) 02:35:23
  • アンジェカットLv5でオーラソード物理ダメージ+25%だったけど、
    ソードオーラのダメージが増えてない。
    ソードオーラとオーラソードは別物なんだろうか? -- 2013-07-12 (金) 08:32:17
    • 追記:5% > 10% > 15% >20% > 25%と 表記はLv1ごとに5%づつ増えます。 -- 2013-07-12 (金) 08:34:00
      • 解決、オーラソードは右クリックの長押しのスキルでした。恥ずかしい。
        スキル名ややこしいよ... -- 2013-07-12 (金) 08:45:20
  • ディフェンスマスタリー,ファイターソウルフレイム共にLV5まで振ったけどLv1までの分しか増えてない?一気に上げたから分からないしもはやバグでもどうでもいいけど・・・ -- 2013-08-07 (水) 16:00:44
  • アンジェカットlv1個ずつ上げてステータスで確認。lv2以降は説明文がバグってますが下のようになってます。
    アンジェカットLv1 エレメントダメージ+50
    アンジェカットLv2 エレメントダメージ+100
    アンジェカットLv3 エレメントダメージ+150
    アンジェカットLv4 エレメントダメージ+200
    アンジェカットLv5 エレメントダメージ+250 -- 2013-08-08 (木) 23:43:29
  • アンジェカット説明文が50エレメントダメージに変わってるけど効果変わったの? -- 2013-08-13 (火) 15:25:52
    • ステータスのメンテで変わりましたよ。1個上のコメようになってます -- 2013-08-13 (火) 16:46:26
      • オーラソードとは関係無くなったんですか??
        それとも、オーラソードに+でエレメントダメージなのかな? -- 2013-09-04 (水) 02:09:32
      • 基本性能にエレメントが上記の数値加算
        さらに(いらないけど)オーラソードの威力増加(おそらく前の計算?1LV5%~5LV25% -- 2013-09-05 (木) 04:31:03
      • なるほど、わざわざありがとうございました -- 2013-09-05 (木) 05:50:54
      • アンジェカットLv5まで取ったら
        敵を通常攻撃で殴った時にエレメントダメージ250が乗っかるってことかしら? -- 2013-09-06 (金) 12:21:06
      • ↑Yes -- 2013-09-07 (土) 08:57:53
  • MP追加回復が消え、パリィも簡単に吹っ飛ばされ、マルチソードも弱くなった。属性ダメージ特化した盾持ちファイターでもやってみるべきか -- 2013-11-27 (水) 01:25:47
  • 余計なメンテしてくれましたね。 -- 2013-11-27 (水) 05:57:32
  • バトルオブグリップ SLv.10 物理x1.09ドラスペx0.3ネイチャーx1.2エレメントx1.2ヒット数1 追加説明.硬直効果の影響を受けない。ターゲットが移動不可になる。1秒持続。また、ターゲットがプレイヤーキャラクターの場合マウスが反転。3秒持続。 -- 2014-07-29 (火) 23:57:27
  • サンドワーズ SLv.10 物理x2.06ドラスペx0.4ネイチャーx2.04エレメントx2.04ヒット数1 追加説明.背後のターゲットに200%ダメージ。吹き飛ばし効果。1.5秒持続。 -- 2014-07-30 (水) 00:02:04
  • ワルダーマッド SLv.10 物理x1.54ドラスペx0.25ネイチャーx1.51エレメントx1.51ヒット数3 追加説明.ブラッディ状態(流血状態)のターゲットに命中すると一定の確率でダメージを与えるクラック効果が発生する。(シャープエッジの項参照)。さらに効果発生時ワルダーマッドのCTがリセットされる。(最高2回まで)。 -- 2014-07-30 (水) 00:07:30
  • サンダースラッシュ(左) SLv.10 物理x2.24ドラスペx0.4ネイチャーx2.18エレメントx2.18ヒット数1 追加説明.1クリック目でターゲットマーかークを指定して2クリック目でマーク地点にジャンプして雷を落とし、周囲を攻撃する。 -- 2014-07-30 (水) 00:26:18
  • サンダースラッシュ(右) SLv.10 物理x2.24ドラスペx0.4ネイチャーx2.18エレメントx2.18ヒット数1 追加説明.前方に跳躍して雷を落とし、周囲を攻撃する。 -- 2014-07-30 (水) 00:30:09
  • スタンプショック(左右共) SLv.10 物理x3.09ドラスペx0.5ネイチャーx3.02エレメントx3.02ヒット数1 追加説明.ターゲット上空から0.5秒後雷を落として攻撃する。サンダースラッシュ使用後1次的にバッシュがスタンプショックに変換される。スタンプショック使用後サンダースラッシュのctがリセットされる。 -- 2014-07-30 (水) 00:37:25
  • トルネードスラッシュ SLv.10 物理x2.75ドラスペx0.4ネイチャーx2.7エレメントx2.7ヒット数1 追加説明.ターゲットまで前進してターゲット周囲を薙ぎ払いダメージを与える。また、ターゲットをアンバランス状態にする。(移動速度-50%、回転回避使用不能)3秒持続。相手がアンバランス状態の時、持続時間を延長する。 -- 2014-07-30 (水) 00:44:56
  • ファカールスラッシュ SLv.10 物理x3.03ドラスペx0.5ネイチャーx2.96エレメントx2.96ヒット数1 追加説明.ターゲットをフローティング状態にし、プレイヤーからのダメージを56%増加する。2.5秒持続。 -- 2014-07-30 (水) 00:51:13
  • ランドスライドスラッシュ SLv.10 物理x3.86ドラスペx0.5ネイチャーx3.82エレメントx3.82ヒット数1 追加説明.命中後バトルライドエネルギー80回復。ターゲットにスタンニング(ノックダウン)の効果。1.5秒持続。ターゲットまでの距離が遠い場合その場で発生発動する。ファカールスラッシュ使用後1次的にバッシュがランドライドスラッシュに変換される。ターゲットのソウルシールドに大ダメージ。 -- 2014-07-30 (水) 00:56:48
  • ソードオーラ SLv.10 物理x0.97ドラスペx0.17ネイチャーx0.95エレメントx0.95ヒット数3+α 追加説明.前に向かってそれぞれにダメージ判定がある剣のオーラを3つ放つ。HPが20%以下のターゲットに追加でダメージ200%。(括弧内表記ダメは記載者はダメージ構成合計x4.5ほどになっており、追加ダメのヒット数ともに未検証) -- 2014-07-30 (水) 01:05:46
  • サンシャインスラッシャー SLv.10 物理x0.4ドラスペx0.06ネイチャーx0.39エレメントx0.39ヒット数12+α 追加説明.12連撃。命中後バトルライドエネルギー80回復。ブラッディ状態(流血状態)のターゲットに命中すると一定の確率でダメージを与えるクラック効果が発生する。(シャープエッジの項参照)。 -- 2014-07-30 (水) 01:09:42
  • シャープエッジ SLv.10 プルートショック、スタラッツ、レグムーンカットにブラッディ(流血)の状態がつく。2秒ごとに持続ダメージ物理x0.667エレメントx0.644ダメージ。8秒持続。サンシャインスラッシャー、ワルダーマッドがブラッディ状態のターゲットにヒットすると32%の確率でクラックが発生しターゲットに物理x0.32ドラスペx0.05ネイチャーx0.31エレメントx0.31のダメージ。 -- 2014-07-30 (水) 01:25:12
  • インスピレーション SLv.10 攻撃速度+15.5%になり、攻撃が命中するたびにバイタリティポイント18回復する。(0.1秒以内重複しない。) -- 2014-07-30 (水) 01:29:27
  • パリィ SLv.10 防御状態に入る。7秒持続。有効期間中は前からのダメージ95%ダウンし、行動制限効果に耐性を持つ。(パリィは後ろの敵が防御できない。スキル使用でパリィ状態解除される。) -- 2014-07-30 (水) 01:32:10
  • ひとまず両手武器ウェポンマスタリー欄メモ書き誤情報あったらすみません。 -- 2014-07-30 (水) 01:33:57

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