コメント/ドラゴンソウルスキル のバックアップの現在との差分(No.27)
[[ドラゴン/ドラゴンソウルスキル]] -ドラゴンソウルスキルの威力はプレイヤーステータス依存なので、威力を載せる際はプレイヤーの物理ダメージ、魔法ダメージ、属性攻撃力合計を併記すると良いかと思います。 -- &new{2013-05-22 (水) 18:23:02}; --最初○○+○○みたいにしようかとも思ったんだけど書いてあったのそのまま書いただけだから、上手に編集しておくれ -- &new{2013-05-24 (金) 11:37:30}; -霊動アーマーですがステみたところあがってたのは魔法防御でした Oβ開始して表記が直ってなければ報告ご協力おねがいします -- &new{2013-05-23 (木) 19:21:23}; --名前や、エレメントの怒りの効果を見ても、魔法防御があがるのが正しそうですね -- &new{2013-05-24 (金) 11:36:15}; -ドラゴンソウルの○は重複しない模様...orz -- &new{2013-06-08 (土) 23:53:49}; -これ、そのドラゴン召喚してなくても使えます ただ、ドラゴンポストに入れると使えなくなるね -- &new{2013-06-11 (火) 07:49:53}; -ドラゴンスキルの名前を編集したいんだけど、wikiの編集方法がわからないから手が出せない。コメントに旧名称と新名称書き出したら誰か編集してくれるだろうか。 -- &new{2013-06-11 (火) 09:13:39}; -出来るだけやってみたよ -- &new{2013-06-11 (火) 17:21:13}; -パープレッドウイングが低レベルで回復スキルの習得確率がいいね -- &new{2013-06-11 (火) 18:25:51}; -ドラゴンソウル回復スキル サクリファイス確認。 コスト1000とAP全部とドラゴンソウルゲージを半分消費してHP全回復 -- &new{2013-06-11 (火) 18:39:24}; --ドラゴン召喚してなくても発動できる。ピンチの時の非常回復手段。 -- &new{2013-06-13 (木) 21:35:36}; -ドラゴンソウルスピリットとエレメントのアンガーが重複しないことを確認(後で使用した方のみが適用) -- &new{2013-06-12 (水) 01:10:24}; -ドラゴンソウルスピリットとドラゴンスケイルディフェンスは重複しなかった -- &new{2013-06-12 (水) 03:57:03}; --スケイルディフェンスは龍魂系と重複できますよ。STRとVITで確認済 -- &new{2013-06-16 (日) 13:54:57}; ---補足:もしかしたらINTとは重複不可なのかもしれませんが龍魂系全部ダメではないということで。 -- &new{2013-06-16 (日) 13:56:05}; -ホーリーライト 有効距離75 人数10 詠唱即時 CT15秒 HP424回復 -- &new{2013-06-14 (金) 11:53:44}; -ヒーリングミサイルはヒールライトやホーリープリンとは別CTのようです -- &new{2013-06-14 (金) 19:33:09}; -ガーディーアンガーのバフの効果が意味分からん。NPCって誰だってのと威力±○アップって上がるのか下がるのかどっちやねんと。試してみたけど自分や竜の火力が上がった感はないし逆に被ダメが減ってるわけでもないみたいだが・・・ -- &new{2013-06-15 (土) 02:13:55}; --ガーディーアンガーのバフかかってる間は敵から受けるダメージ低下。ガーディーアンガー無しで被ダメ73、ガーディーアンガー5掛けで被ダメ65なので1ごとに2%追加軽減っぽいです。CT3なので攻撃用としても優秀。CT以外はモーションから効果からジャッジメントインパクトと似てる。 -- &new{2013-06-15 (土) 15:07:18}; -ヒールの回復ってINT依存?っぽいけど初期ヒールライト1回65くらいだったのが1回140回復するようになって1000は回復する。ジェルハーレンとかも増えてた。INT振ってないけど -- &new{2013-06-15 (土) 09:48:07}; --普通に魔力依存だろう。武器替えて試してみりゃ分かる。 -- &new{2013-06-15 (土) 16:01:37}; -パープレッドウイングはどこにいるの~? -- &new{2013-06-15 (土) 20:00:26}; -龍魂系の効果は自分のステ+20・ドラゴンとPTM(自分含)のステ+1%となっていて自分には二重にかかる(アイコンが2つ) ブラッドの説明文と同じです -- &new{2013-06-16 (日) 14:09:49}; -カーペラフェイトの詳細説明をとりあえずお勧めスキルのところに載せました。効果の枠に書くには少し長いかなと思いまして。適宜編集してください。 -- &new{2013-06-16 (日) 15:06:14}; -ヒールライトとセイントカーバはCT共有ですよ。 -- &new{2013-06-17 (月) 06:16:41}; -ドラゴンソウルソウルとドラゴンスケイルディフェンスは重ね掛けできますよ。 -- &new{2013-06-17 (月) 06:20:51}; -ヒールの回復って武器依存だな…、ファイターでも片手じゃなくて両手にすれば回復かなり増えたわ。+INT値とかもあるのだろうか あとプリン覚えたけど言うほどじゃない気がする、範囲狭すぎて離れたドラゴンに掛からないし。ヒールライトとジェルハーレンでいいや -- &new{2013-06-17 (月) 18:49:56}; --この二種で安定性抜群だな -- &new{2013-06-18 (火) 12:13:44}; --単純に魔法攻撃力依存なんじゃないの? -- &new{2013-06-20 (木) 19:58:34}; -ホーリライトの回復量、魔法ダメージ×65% -- &new{2013-06-17 (月) 21:40:38}; -ドラゴンソウルスピリット(INT)とドラゴンソウルアクレイ(FOC)同時使用で効果重複してます -- &new{2013-06-18 (火) 01:15:30}; -情報追加・整理しました。ガーディアンガーを攻撃スキルに移動。回復をCT共有でソート。補助を効果時間でソート(賛否あると思います。仮りの処置です)。 -- &new{2013-06-18 (火) 04:37:25}; -自己持続回復系の重複は不可。具体的にはブレスカーンとヒールライトとサモンライフはクールは別だが、回復バフは上書きされる。ジェルハーレンは自己中心範囲なためか、重複せず。ジェルハーレンとプリンの重複(他人使用で)はまだ分からん。 -- &new{2013-06-18 (火) 12:09:47}; -ガードソードの攻撃力 自分の攻撃力の5/3 +0(参照先不明 ドラゴン召喚しても0のまま) -- &new{2013-06-18 (火) 17:00:46}; --ガードソードは防御力が基準。盾装備戦士の自分は攻撃力の2.5倍近い数字になってる -- &new{2013-06-19 (水) 01:40:24}; -ソウルストームに物理ダメの影響なし。魔法ダメ上げることで両方の数値が上昇。表記だけかもしれんが -- &new{2013-06-20 (木) 18:06:15}; -ブレスカーンの回復量 HP:魔攻の15%*6回 MP:5(固定?)*6回 -- &new{2013-06-20 (木) 22:48:59}; -ジャッジメントインパクト説明文 ターゲットに○○+○○の物理ダメージを与える、毎回ダメージを与えた後、命中後ターゲットに(防)プレイヤーからの攻撃威力±5%が累積される。三層累積できる。15秒秒続く。 -- &new{2013-06-20 (木) 22:54:21}; --確認前に放してしまったので実際の所効果は不明ですが、相手に被ダメ5%UPのデバフを付けると思います。効果15秒でCT15秒ということは一人では重ねがけできそうにないですが・・・ -- &new{2013-06-20 (木) 22:56:04}; -ローリングクローダメ計算入れました。合ってると思います。スキル自体が物理か魔法かってどうやって調べてるんですかね?PvP? -- &new{2013-06-21 (金) 15:22:13}; --コロッシブミストの(説明文の)ダメ表記の計算は、自分物攻138%+自分魔攻70%です。 -- &new{2013-06-21 (金) 15:49:39}; ---コロッシブミストはドラゴン出し入れで変化あり。敵防御力があるので正確にはわかりませんが、おそらく自分物攻138%の部分は正しく(ドラゴンなしで実ダメージが物理ダメージ数値より高くその138%より低い)、追加部分がドラゴン魔攻100%あたりだと思われます。 -- &new{2013-06-21 (金) 17:57:35}; --どうも説明文の表記はおかしい(参照している数値が違う)ぽいので一度外しました。スキル説明表記【自分魔攻135%+自分物攻70%】 -- &new{2013-06-21 (金) 16:21:43}; ---ローリングクローはドラゴン出し入れでダメ変化なし。おそらく説明表記どおりです -- &new{2013-06-21 (金) 17:55:11}; -今持ってる回復スキル及び戦闘スキルのダメージを計算し、各スキルの下段に挿入しました。 問題があれば削除をお願いします。 -- &new{2013-06-22 (土) 15:08:56}; -ヒールライト自魔攻25%+MP5 7回 -- &new{2013-06-23 (日) 00:12:09}; --ヒールライト [HP:自魔攻25±2%内のランダムで選ばれた固定値 MP:5]*7@7s かな -- &new{2013-06-23 (日) 03:12:28}; ---そもそも魔攻の表示値は(たぶん)期待値であって、実際は武器攻撃力の幅のぶんの揺れがあります。ほぼどの攻撃スキルも回復スキルも同じです。それとは違う固定値という意味でなければ特に必要ない表記かなと思います。 -- &new{2013-06-23 (日) 17:21:08}; -ソウルストームの計算式が間違っている可能性があります。装備を変更して数値を確かめたところ完全に魔法攻撃依存のようです【自分魔攻33%+40%】かと思われます。 -- &new{2013-06-23 (日) 07:00:51}; -スティングカウンター ウィザードのアースガード等ダメージ0の状態だと、カウンターが発動しない -- &new{2013-06-23 (日) 09:00:33}; -スティングカウンター:ダメージを受けて発動した時に瞬時詠唱の扱いになるのか、多数の敵から一斉攻撃され連続発動していると回復スキル等を発動させ難くなります -- &new{2013-06-23 (日) 14:24:01}; -ドラゴンソウルアルクレイとドラゴンソウルパワーは重複可能でした -- &new{2013-06-23 (日) 22:43:27}; -ガーディーアンガーは自分魔法ダメにも影響します -- &new{2013-06-23 (日) 23:36:43}; -ドラゴンソウルソウルとドラゴンソウルパワーは重複不可ドラゴンソウルアクレイとは両方重複可 -- &new{2013-06-24 (月) 17:38:39}; -スティングカウンター:物理ダメ1200、魔ダメ670でカウンターで330~360ダメくらいです。 -- &new{2013-06-24 (月) 18:06:08}; --被ダメによってのダメージ変化も無しです。 -- &new{2013-06-24 (月) 18:07:36}; ---ファイターでパリィ中ダメージがあっても発動しません。 -- &new{2013-06-24 (月) 18:10:03}; ---物理UPバフ掛けてテスト:ダメ上昇しなかったので魔法依存かと。 武器変えてテスト:物理580魔290くらいでダメ160くらい -- &new{2013-06-24 (月) 18:20:01}; ---ウィザードでダメージを完全カットして試した結果カウンターしませんでした -- &new{2013-06-25 (火) 02:07:27}; -コロッシブブレス、物攻545魔攻355のドラゴンを出している時と物攻400魔攻845のドラゴンを出している時でダメージ変化が見受けられませんでした。ドラゴンが出ていない時はダメージが大幅に下がりますが……。 -- &new{2013-06-25 (火) 02:17:58}; --まだ詳細に調べていませんが、コロッシブブレスのダメージは自分魔法+ドラゴン物理だと思います。今掲載されているのは実測ではなく単純にスキル説明文かと -- &new{2013-06-25 (火) 09:36:35}; ---ブレス計測してきました。【自魔攻約133%+ドラ物攻約114%】 説明文の数字の引用元はよく分かりませんでした。 -- &new{2013-06-25 (火) 20:11:19}; ---これで15000ダメージって無理じゃね・・・?ただのネタだったってことか -- &new{2013-06-26 (水) 06:18:58}; -セイントカーバの回復量 【自分魔攻100%】 でした。 -- &new{2013-06-25 (火) 10:00:46}; -ヒーリングテクスチャの回復量 【自分魔攻60%】でした。なおどちらもクリティカルが発生します。 -- &new{2013-06-25 (火) 10:16:07}; -インプリンバック表記に反してドラゴンINTでダメージ上がります。出しているドラゴンで変動。 -- &new{2013-06-27 (木) 19:20:53}; -ガーディーアンガーの威力は( 自分物攻 約125%+自分魔攻 約90% )でした。 -- &new{2013-06-28 (金) 05:19:22}; --たぶん(( 自物+ドラ物 )*?% + 自魔*?% )だと思います -- &new{2013-06-28 (金) 09:23:08}; -リジェネタイプは治癒威力増加/回復回数っぽい ジェルハーレンは2秒毎に範囲回復発動な感じで、リジェネタイプとは別扱いと考えられる -- &new{2013-06-28 (金) 11:38:38}; -ガーディーアンガー使ったんですがドラ有と無しでダメの変動がなかったんですけど バグですかね -- &new{2013-06-28 (金) 17:39:46}; --出したドラゴンではなく、スキルを覚えてるドラゴンの能力で変わるのでバグではないと思います。 -- &new{2013-06-29 (土) 03:30:21}; ---現状スキルを覚えてるドラゴンで威力が変わっているのはアンガーのみ アンガーも実際の表記とダメージ計算が違う可能性あり -- &new{2013-06-29 (土) 15:23:06}; ---グランド型で覚えてるやつ探してSTR特化させればなかなかの威力になりそうですね -- &new{2013-07-02 (火) 04:59:26}; -STRの違う2体のガーディーアンガー持ちを用意してポストに預けて交互に試したけど威力に変動なし。恐らく、自分物理+自分魔かと思います -- &new{2013-06-29 (土) 12:32:38}; -スキルを覚えているドラゴンの能力で威力が上がるものって具体的にどれが該当するのでしょうか?出し入れで変動しないスキルでドラゴンの能力を上げて威力が上がったスキルが今まで確認できなかったのですが -- &new{2013-06-29 (土) 12:41:04}; -サモンライフ>ポーションで使用した所、サモンライフのバフが上書きされました -- &new{2013-06-30 (日) 04:20:44}; -ワイルドロアーは騎乗時にも使えるのだろうか・・・移動速度UPなのでキニナル -- &new{2013-06-30 (日) 07:50:37}; -使ってから騎乗した場合、効果が反映されるかどうか?でしょ? 騎乗中に使用はできないでしょ。 -- &new{2013-06-30 (日) 13:46:05}; -シャドーバクージャってどうなんだろ?CHM極のドラゴンのサポート用によさげだと思うんだがボス系とかひるまんやつにも効果はあるんだろうか?? -- &new{2013-07-02 (火) 04:56:06}; --流石にIDボス系統には効果なし ただ対人戦で使うと相手の行動キャンセルできるからウィズ等の遠距離職が使うとかなり効果的だと思う -- &new{2013-07-03 (水) 19:27:45}; -ソウルストームが弱体化。表記は魔ダメ*24+魔ダメ*50だが、ドラゴン未召喚では魔ダメ*24しか適応されず。ドラゴン召喚時はドラゴンの魔ダメが影響。 -- &new{2013-07-02 (火) 21:49:18}; --ドラゴン召喚時はドラゴンの魔ダメ分が追加されているっぽい。ドラゴン側のダメージは低く、ドラゴン魔ダメ*50%のダメージっぽい。プレイヤー側(魔ダメ*24%+ドラゴン魔ダメ)、ドラゴン側(ドラゴン魔ダメ*50%) 検証求む -- &new{2013-07-02 (火) 21:56:33}; --一概に弱体とは言えないですね。元々魔力低いファイター修正前700ダメージだったのがINTドラゴンダスト単発1400とか出るようになってます -- &new{2013-07-02 (火) 23:40:42}; --全スキルにいえるけど、格下じゃないとなんともいえないわこれ 同格のIDボスに使うと100くらいしか出ないし(近接職&無強化ドラ) 5とか10lvくらい下相手だと確かに1000近くでていいんだけども -- &new{2013-07-05 (金) 09:55:53}; -ホーリープリン、ボイルブラッドのDSP消費量がそれぞれ250→350、350→400に変更。 -- &new{2013-07-03 (水) 03:08:07}; -スティングカウンターの使用感でも書こうかな、カウンターは「絶対」発動、だから集団戦接近職は持ってて損はない、跳ね返すダメージ量は不明、目に見えて減っているが… -- &new{2013-07-03 (水) 11:34:33}; --スティングカウンターってどのドラゴンが持ってました? -- &new{2013-07-05 (金) 23:56:46}; ---スティング、プテラドラゴンから出ました。 -- &new{2013-07-09 (火) 15:47:29}; --サトゥーマの最初のIDでラプトルがいっぱい出てくるところで取りまくってたら出た記憶 -- &new{2013-07-06 (土) 06:22:00}; ---サトゥーマじゃなくてバクーラだた -- &new{2013-07-06 (土) 06:22:55}; -ウォーブラッドのMP回復量50、固定と思われる -- &new{2013-07-04 (木) 16:12:48}; -ヒールライトとジェルハーレン2つ持ちがラーダスのピグスホーンドラゴンから出ました。 枠抑えたい人は狙ってもいいかも(ランダムだろうけどこの固体から出たという情報だけ) -- &new{2013-07-05 (金) 09:58:31}; -インプリンパック 実ダメ調査。物理ダメ+ドラゴン魔ダメ*1.5程 ただ、INTを高めるとそれ以上にダメージが増加しているため、よく分からんが、ドラゴンINTが重要なことだけは確かだ -- &new{2013-07-05 (金) 20:14:43}; -滑空型は回復系スキル 四足は攻撃系スキルが出やすいね -- &new{2013-07-07 (日) 01:51:10}; --水棲型も回復や補助スキル持ちが多い気がする。20匹ほどナロール巣前のワニを捕獲したけどヒールライトとジェルハーレン持ちがいたり、回復/補助や、補助系2つという個体もいました。 -- &new{2013-07-07 (日) 20:54:12}; -ファングソードドラゴンから ・名前無しのソウルスキル。 コスト300 詠唱即時 CT45秒 ドラゴンにアースガード、ドラゴン召喚時でないと使用不可。 ・フリーズブレス コスト300 詠唱即時 CT35秒 ドラゴン中心のゼロスペース、ドラゴン召喚時でないと使用不可。 ドラゴンウィザード() -- &new{2013-07-09 (火) 21:55:55}; -ボイルブラッドは物理か魔法かどちらか片方ランダムですか?自分の表記では物理上昇となっています。 -- &new{2013-07-09 (火) 22:41:29}; --すいませんよく読んでいませんでした。解決しました -- &new{2013-07-09 (火) 22:47:41}; -どのスキルが、どのドラゴンで出るかが知りたいな -- &new{2013-07-10 (水) 22:40:01}; --自分でなんとなく把握するといいよ、同じタイプのドラゴン何度も捕獲したりしてみ 体感だと回復→タンク,ワニ,鳥 物攻撃系→滑空,ラプトル,グランド,ワニ 魔攻撃系→滑空,鳥 ソウルストーム、タトゥー→滑空,鳥とか 特定のドラからしか出ないとかはないから捕獲しまくるしかない -- &new{2013-07-11 (木) 10:45:08}; -コロッシブエラスト、表記はクォーターレンジだが実際はストレートレンジ -- &new{2013-07-12 (金) 15:50:49}; -上記以外にも新ソウルスキルありました。見た目はレントバディ、名称無し:効果時間5分のCT10分、アクティブスキルを使用するたび、ライトニングエキスがたまりますが、スキル効果自体もエキスの付与効果も未記載により不明。 -- &new{2013-07-12 (金) 19:54:53}; --また上に記載のあるもう一つのVIT強化と同じアイコンの名無しスキル:効果時間3分、CT1分、自分以外のVIT+3.8%、さらにダメージ614吸収、何回ダメージを軽減してもバフは消えないため、カットスキルのあるマジや硬いFTで相当な効果があるかも。 -- &new{2013-07-12 (金) 19:57:17}; ---WIZのシールドと似ているけどドラゴンのVITの数値によってシールド耐久値が変わるね ドラゴン VIT591でシールド耐久値796 あとこちらで確認したところステのVITは変化なしでCTは45秒だったのですが木主さん再度確認願えますか?もし違ったら申し訳ないです -- &new{2013-07-13 (土) 02:16:12}; --ダメージカットは自分を含む仲間全員に付与されます。 -- &new{2013-07-12 (金) 19:58:28}; --ドラゴン周辺に6秒間15%移動速度上昇のバフ付加するスキルを確認 CT25秒 消費250 名称は不明 -- &new{2013-07-12 (金) 21:06:07}; --新スキルには、スキルを使用するたびにエキスカウンターがたまるエキスシリーズがあるようですね。どれもスキル名が空欄ですが、コマンドエキス・エンガーエキス・ライジングサンダーエキスを確認。 -- &new{2013-07-12 (金) 23:54:36}; -名前なしスキル ドラゴンソウル値300 詠唱即時 CT45秒 ○○○ポイントのダメージを吸収できる。3分間 1発殴られたら終わるくらいのダメージでした。 -- &new{2013-07-14 (日) 05:43:41}; --生死で一発だけ防げるからパーフェスガードと組み合わせるなどすれば効果的かも -- &new{2013-07-14 (日) 09:56:36}; -ガーディーアンガーの効果がメンテ後から変更されてない?なんか自分のほうだと20秒間のバフ(内容までは見てなかった)がかかってしかも効果が重ならないんだが・・・?メンテ前まではバフに数字が入ってて繰り返すごとに数字が5まで増えたけどそれもなくなったし -- &new{2013-07-14 (日) 19:15:33}; --変化したよ。詳しくは公式で -- &new{2013-07-15 (月) 12:40:38}; -名前なしスキル ドラゴンソウル値250 詠唱即時 CT10分 5回のダメージを受けた後カウンター発動 4分間 物理攻撃力依存? 4分間なら5回毎にカウンター発動する -- &new{2013-07-15 (月) 10:19:39}; ->効果時間3分、CT1分、自分以外のVIT+3.8%、さらにダメージ614吸収、何回ダメージを軽減してもバフは消えないため、カットスキルのあるマジや硬いFTで相当な効果があるかも。 -- 2013-07-12 (金) 19:57:17 このスキル確認できた方いますか?できればどれから出たかも教えていただければうれしいです。 ほかにあがっている新DSSは全部確認できました。 -- &new{2013-07-18 (木) 22:39:18}; --カルナージの龍から出ますよ、アイコンは龍スキルのVIT強化と同じで名前は空欄でした -- &new{2013-07-18 (木) 23:14:51}; --ただCTは確か45秒でしたね -- &new{2013-07-18 (木) 23:15:52}; ---CT45の吸収のみのスキルは確認できているのですが、上記の効果のスキルでしょうか? 被ダメ5回でダメージ発動のスキルと予ダメ10回でダメージ発動のスキルはそれぞれ2種類あるようです。(被ダメ)コマンド・エンガー・(予ダメ)ライジングサンダー・サンダーソウル -- &new{2013-07-18 (木) 23:35:11}; --VIT強化のアイコンのやつ、少し食らうとバフ消えるけど何回も軽減って本当ですか? -- &new{2013-07-19 (金) 07:25:21}; --俺もすぐ消えた -- &new{2013-07-21 (日) 06:19:36}; -コストドラゴンソウル値:250 詠唱時間:即時 クールダウン時間:10分 その他スキル名とスキル説明文が一切ないスキルを確認しました。SSありますがどこに投稿すればいいですか? -- &new{2013-07-18 (木) 23:21:35}; -フリーズブレス、タトゥーと同範囲の広さの敵を氷結、しかし効果は1秒ほど… -- &new{2013-07-20 (土) 16:12:54}; -↑にあるライトニングエキスの件ですが 10カウント位貯まった次の攻撃で雷の追加攻撃が出ます どのステータスに依存かは不明 -- &new{2013-07-20 (土) 16:58:09}; -vit強化アイコンの防御スキルはwizのアースガードと重複不可 -- &new{2013-07-21 (日) 11:04:05}; -ガードソードは最大3回で4%ずつから最大1回で12%アップに変更されてます。ダメージ計算は100防御あがったらその半分の50増える感じです。ドラゴンスケイルディフェンスとヘビードラゴンアーマーも使うとダメージが2倍程度に伸びます(盾装備+フル強化だとかなり強い) -- &new{2013-07-24 (水) 08:47:22}; -スティングカウンター使用感 大体2~3倍を平均して反射している。 使用後は攻撃を受けるたびにサークルが出る。 クールタイムは21秒 -- &new{2013-07-25 (木) 02:01:02}; --今試してみたら、反射ダメージは自身の物理攻撃力依存みたいです。 -- &new{2013-07-25 (木) 23:58:14}; --7/30メンテで説明にダメージ詳細が出るようになりました。 反射ダメは固定値+自分物理ダメ25%と固定値+自分魔法ダメ25%の合計です。 固定値の部分は、エレメントダメ25%+ネイチャーダメ20%+ドラゴンスペルダメ20%っぽい。 -- &new{2013-07-31 (水) 10:11:53}; ---追記:スキル説明ではドラゴン魔法ダメージとなっていますが、プレイヤーの魔法ダメージで間違いないです。あと固定値って言い方はおかしかった。属性ダメージとでも言うべきか -- &new{2013-07-31 (水) 10:15:03}; -スティングカウンター 補足。 物理・魔法など反射するが、持続ダメージ(ドラゴンのブレスした炎など)等は反射できず。 -- &new{2013-07-25 (木) 02:03:36}; -ソウルフェスティバルの詳細について。 HPは魔法ダメ50%+ネイチャーダメ100% MPは100固定でDSPは400固定+ネイチャーダメ100%の回復量 また、使用時に回復量が増えることがある(戦闘ログをみると、「優れた効果を発揮」というメッセージあり) その場合の上昇量はプレイヤーのクリティカルダメージに依存。 クリダメが20%ならば基本クリダメ150+20で、回復量は表記の170%になる。もちろん、MPとDSPも回復量が増える。 断定はできないが、回復量が上昇する確率はクリ率に依存すると思われる。 -- &new{2013-07-26 (金) 23:35:16}; -ブレスカーンとヒールライトってどっちがいいんだろう? -- &new{2013-07-27 (土) 13:12:33}; --どっちがいいかと言われたら、ブレスカーンは2秒間隔で回復する上にヒールライトの半分程度の回復量しかないのでヒールライトがいいね。 ただCTが共有ではないので、両方使うのがいいと思う。回復バフはお互いに上書きするけどね・・・。 常時ブレスカーン使っておいてピンチになったらヒールライト使用とかがいいかも。 -- &new{2013-07-27 (土) 15:49:48}; ---ありがとう!目から鱗です、両方備えてやってみることにします^^ -- &new{2013-07-27 (土) 17:58:56}; ---ジェルハーレンとブレスカーンどっちにするかで悩むなぁ -- &new{2013-07-28 (日) 06:52:06}; ---ジェルハだろ。ブレスカーン治療能力載らないから後半になると回復差がかなりつく -- &new{2013-07-28 (日) 16:22:05}; ---ブレスカーンとヒールライトって、片方に上書きされて同時発動できないのね。ジェルハしかなかった、、、 -- &new{2013-07-29 (月) 23:47:12}; ---えっ・・ -- &new{2013-07-30 (火) 09:50:31}; -ドラゴンのスキルって他のドラゴンに移植することできないのかな? -- &new{2013-07-27 (土) 20:34:33}; --出来ないよ -- &new{2013-07-28 (日) 06:28:34}; -カルナージのファングソードドラゴンから新しいスキル[](名前がない)を確認。 効果は「○○ポイントのダメージを吸収できる。」と書いてあるBuffがつきます。(300~500程度を確認) 効果時間3分・CT45s・DSP300。ドラゴン召喚時のみ使用可能。ドラゴン中心の範囲技? 実際にはダメージを吸収して回復するわけではなく、ポイント分のダメージ無効化の模様。 軽減量を超えるとBuff消滅。軽減を超えた分はおそらくダメージとして受けます。 アイコンはドラゴン戦闘スキルの「VIT強化」とおなじもの。 元龍を出してるときに使うと前足をパチンとたたいてくれる。かわいい。 -- &new{2013-07-30 (火) 10:20:05}; --追記。ドラゴンのVIT依存のような気もしますが、確証が持てません。 召喚したドラゴンの何かのステータスを参照してるのは間違いないかと。 -- &new{2013-07-30 (火) 10:30:05}; ---VIT依存であってます。補足すると召還中のドラゴンのHPに対して約1/10のダメージカット効果があります。(HPブースト関係のバフ、装備OPの+HP、装備枠のHPドラスタルも反映?) -- &new{2013-07-30 (火) 13:05:53}; -さらに同じ種類のドラゴンから新しいスキルを発見。こちらも名前がありません。 効果5分・CT10分・DSP250のBuffがつきます。 この状態で敵を殴ると「ライジングサンダーエキス」というBuffが積み重なっていきます。 Buffの積み重ねが10に達すると敵に雷が落ちる。Lv63プリーストで約2000ダメージ。 アイコンはどちらもレントバディと同じものです。 -- &new{2013-07-30 (火) 10:46:56}; --追記。ドラゴンの召喚は不要です。2回殴るたびにBuffが1つ積み重なるような感覚でした。 -- &new{2013-07-30 (火) 10:50:32}; -ガーディーアンガーの説明文を新しいものに変更しました。 ガードソード、ジャッジメントインパクトの方は変更していません。これらがまだ古いものでしたらどなたか更新お願いします。 -- &new{2013-07-31 (水) 10:23:58}; -スティングカウンターはその性質からいって当然、防御強化や無効化と相性が悪い。受けた実ダメージに対する反射なので、バフによる軽減(潜在ダメージ)の影響をモロに受けるうえ、物理攻撃を反射なのでDoTなどを受けると命に関わる。紙装甲・超高HPの状態で格下を相手にする時には「有用」程度にはなるが、ソウルスキル1枠使ってとなると考えもの。 -- &new{2013-08-01 (木) 09:37:54}; --使ってから言ってる? スティングカウンターは食らうダメージの大小にかかわらず1以上ダメージを受ければ必ず一定のダメージを反射だから防御力の高いキャラほど必然的に有利になるんだよ? そもそもダメージを食らいにくい遠距離職にはあんまり意味はないかもしれないけど、近接戦闘職には十分な選択肢といえる DSPをほぼ回復に使う現状で、5枠の中に収める選択肢としては十分有用といえるレベルだよ -- &new{2013-08-01 (木) 16:23:20}; --対人だと必須レベル。あと反射ダメは使用者の物理攻撃依存 -- &new{2013-08-02 (金) 01:42:48}; --数LVの間使ってたが、スティングかけてると何かのタイミングでこちらのスキル発動が邪魔されない?(7月上旬くらいまで使ってた) 自分スキル(ヒールライトとか)発動が潰される代わりに棘発動する気がたまにするんだけど… スキル発動タイミングが勘違いなら棘使いたい。どっかでやっぱり潰されるなら、ステ強化バフに変えたいし… -- &new{2013-08-04 (日) 00:07:12}; ---少なくともスティングの効果が発動するときにPC側にモーションは発生しないのでスキル発動がそのせいでつぶされることはないよ もしつぶされてるとしたら、MOBの攻撃でのけぞるとかしてスキル発動がつぶされてるだけじゃない? -- &new{2013-08-04 (日) 01:06:12}; ---ありがとう、そうなんだね。棘でスキル潰されてるんじゃなくて、棘発動タイミングにのけぞってるから邪魔されたように感じてたのか。 やっぱり棘使うことにするよ、ありがとう! -- &new{2013-08-04 (日) 08:32:30}; -ヘヴィドラゴンアーマーの効果はダメージ60%軽減と書いてあるけど、実際は物理魔法防御45%UPの模様。 -- &new{2013-08-03 (土) 20:35:23}; -スティングカウンターのダメージ計算載せてくれた人、本当にそれであってる? ちょっと前のコメでダメ計算書いたけど全然違うね。もしかしたら職で違うのかな・・・? ちなみに自分はウィザード。コメ流れそうだからもっかい書いとく。 属性ダメ+自分物理ダメ25%と属性ダメ+自分魔法ダメ25%の合計値(スキル説明で分けて書いてある) 属性ダメの内訳はエレメントダメ25%+ネイチャーダメ20%+ドラゴンスペルダメ20% 物理と魔法ダメそれぞれに属性ダメが乗るので実質エレ50%ネイ40%ドラ40%。 -- &new{2013-08-05 (月) 20:49:57}; --エレメンタルとネイチャーは付けれてないから検証が不完全だったのよ だから、エレメントとネイチャーがそれぞれ50%と40%付くならそれで正解だと思うよ -- &new{2013-08-05 (月) 21:58:45}; -8/6メンテでソウルフェスティバルの弱体化を確認。 HPは魔法ダメ40%+ネイチャーダメ100%、MPは80固定、DSPは320固定+ネイチャーダメ100%に。 他の効果については変わりなし。 また、ボイルブラッドについてもスキル説明では上昇率が10%になっている。 ・・・が、現在使用しても効果が無い(バフが付かない)ため確認できず。 というか、スキルの変更があったのなら公式で載せなさいよ・・・ -- &new{2013-08-07 (水) 02:03:31}; --すまぬ。装備していたのが片手武器だったため0.8倍補正がかかっていたのが原因だった。 両手装備にしたら今までどおりの数値になった。今後スキル倍率を検証するときは気をつけないといけないね。 ・・・まあ、補正の件も公式には載ってないけどさ -- &new{2013-08-07 (水) 19:04:16}; -プリンの範囲がかなり狭くなってる気がするんだけど気のせいかな -- &new{2013-08-07 (水) 03:58:09}; --俺もそう思った。短時間しか試してないからわからないけど。 -- &new{2013-08-07 (水) 05:39:35}; --ヒールライトも目に見えて効果範囲が狭くなってる。鯖の調子がおかしいみたいだからそのせいかもしれないが・・・ -- &new{2013-08-07 (水) 22:55:43}; --範囲回復スキルはすべて範囲縮小された模様 -- &new{2013-08-08 (木) 07:53:19}; --範囲回復は近接専用かいふくにでもしたいのか?遠距離なのにドラゴンとともに近接レンジで戦えとかなのかね?バ開発はどうしようもねぇな -- &new{2013-08-08 (木) 21:34:56}; -エキス溜めるカウンタースキル相手防御無視か?要検証 -- &new{2013-08-07 (水) 22:12:05}; -ジェルハーレンとヒールライトの回復量が変わってたのを確認したので更新 他も確認した方がいいと思うので、確認できる人は確認後更新をお願いします -- &new{2013-08-12 (月) 23:57:25}; --ホーリープリーンの回復量更新。サモンライフの回復量追加。 -- &new{2013-08-20 (火) 00:39:27}; -ボイルブラッドがメンテ後効果が発揮されてない 何度試してもバフがつかない、ダメージ上昇もなし、見た目の変化もなし サブでようやく取れたのになんだかなぁ・・・ -- &new{2013-08-13 (火) 03:12:08}; --仮に不発の不具合が直ったとしても、今は無理してまで入れるようなスキルじゃないと思うけどな。 攻撃力増加が1/3になったんだから、せめて消費DSP減少、効果時間を2倍くらいはしないとね・・・ -- &new{2013-08-13 (火) 03:51:06}; -ボイルブラッドの効果変更。物理・魔法ダメージが10%アップするバフと 自Lvの20倍のダメージがアップするバフ、二つが付与されるようになった。 Lv70なら後述部分は1400アップ。不発の不具合前より強力になったのではなかろうか。 -- &new{2013-08-21 (水) 10:04:51}; --Lv70の場合、素のダメージが7000より上であれば以前の仕様が、それ以下であれば今の仕様のほうがダメージは上がる。 -- &new{2013-08-21 (水) 11:33:08}; -カーペラフェイトで複数のバフ効果を得られるが、頻繁にカーペラを使っていると武器の耐久がハイペースで減る。カーペラに限らず、何れのDSSを使っても武器耐久が減るので村などで無駄にDSSを多用してると修理代が高くつきますのでご注意。因みに、タレントのバフスキルでは武器耐久は減りません。 -- &new{2013-08-22 (木) 12:42:45}; -これだけDSSが増えてきたら課金でいいからDSSの削除と移動をできるようにしてほしいなぁ -- &new{2013-09-01 (日) 14:02:14}; -9/9現在、ブラッドローを使うとHP回復せずにダメージ食らうので注意 -- &new{2013-09-09 (月) 18:58:57}; -乗ってないので バターバ ソウル値500 CT22 即発動 ドラゴンと自分の位置を入れ替える -- &new{2013-09-21 (土) 00:57:47}; --よく見ましょう ずいぶん前から載ってますよ -- &new{2013-09-21 (土) 01:02:03}; -STR極のドラゴンでソウルストーム使う利点はないであってますかね? -- &new{2013-10-01 (火) 14:41:45}; --ドラゴンのステ関係ない。自分の魔ダメ依存。ドラゴンと自分の双方中心範囲に効果が出る。 -- &new{2013-10-15 (火) 16:43:25}; -お勧めスキルのソウルフェスティバルで ドラゴンの捕獲にあると便利だがDSP回復ならドラゴンに戦わせた方が早い と書いてありますが自分ではクリティカルでDSPが1700以上回復するので 一概には言えないとおもうのですが? -- &new{2013-10-29 (火) 07:22:36}; --枠に限りがあるのにわざわざソウルフェスティバル用意するよりはドラゴンで攻撃させた方が早いってつもりで書いた。言葉が足りなかったね。書き直した -- &new{2013-10-29 (火) 14:48:08}; ---そうは言ってもDSSは強化の必要もないし使う時だけドラゴン入れ替えれば済むので普通は捕獲目的の時だけ入れ替えるとかの運用をするから枠を気にするもんじゃないと思うけど。 -- &new{2013-10-29 (火) 17:05:31}; ---そこは人それぞれだからお好みでって追記したじゃないか。情報の一つとしてこういう方法もあるって書いただけだよ。それすらダメなのか? -- &new{2013-10-29 (火) 18:48:47}; ---入れ替え可能、つまり枠に限りはないってことでしょ -- &new{2013-10-30 (水) 00:28:59}; ---枠の無駄って意見に変わりはないよ。ポストとオアシスに置いとくのも無駄だと思ってる。DSPはドラゴン戦わせて回復すればいいし、笛の場合はCT中に自然回復する。捕獲以外で使い道はない。これ以上は意味のない言い合いになるだけだから最後にさせてもらう。好きに直してくれればいいよ。 -- &new{2013-10-30 (水) 06:15:22}; ---お勧めスキルなんだから、お勧めする気がないなら書かなきゃいいのに -- &new{2013-10-30 (水) 07:01:24}; -パワーオブライジング、パワーオブサンダーソウルの記述を戻した。ゲーム内の表記ミスを記述するためだけにわざわざ間違った内容に編集しないでください -- &new{2013-11-02 (土) 14:11:10}; --ゲーム内表記ではあくまでも「されるたび」と書いてある以上、攻撃する度に蓄積されている状態が不具合ではない、表記ミスである、とユーザーが断言できるのでしょうか? ゲーム内表記をそのまま載せ、現状の発動条件を注訳として入れたほうが情報の正確性があると思うのですが -- &new{2013-11-02 (土) 16:40:28}; ---ゲーム内表記と違うことで混乱を招くというなら実際の効果と説明が食い違う時点で混乱を招いています。一方的に間違った内容に修正されるのであれば、それは荒らしと変わりありません。修正合戦は望みませんのでこれで終わりにさせて頂きます。 -- &new{2013-11-02 (土) 21:08:35}; --攻撃されるたびのスキルは怒った守護と戒律の守護がすでにあるのでゲーム内表記が誤りである可能性が高いです。特にこのゲームは文章の間違いが多くWikiを見る人が欲しいのは正しい効果です。正しい効果を載せ、それに注釈をつけるほうがわかりやすいと思います。 -- &new{2013-11-02 (土) 17:32:30}; ---このゲームですから十中八九表記ミスであるとは思います Wikiを見る人が欲しいのは正しい効果を知りたいと言うのもわかります しかし、当然ですがウィキ内にも間違った説明は多々あります そこで、ゲーム内表記をみたあとにウィキを見た時、真逆の説明をされていたらどうでしょうか? 過去に一度「攻撃するたび」とここに書かれておりゲーム内で取得した時に「攻撃をされるたび」となっていたので訂正しましたが、また「攻撃をするたび」と注訳も無いまま書きなおされており 今回、検証も兼ねて書き直しました。 誤りである「可能性」だけで真逆の表記をするのは正しい効果であったとしても 正しい表記ではなく混乱を招くものだと思います 長文失礼しました -- &new{2013-11-02 (土) 18:34:30}; ---可能性で論じられるのであれば、こちらからも同じような言い分ができてしまいます。Wikiについても間違いがあれば直せばいい。誰でも編集できるのがWikiなんですから。先ほどは正しい効果に戻し注釈をつけて直しましたがそれではご不満でしたでしょうか? -- &new{2013-11-02 (土) 19:09:05}; ---実際にスキルの効果が変更されたのなら、変更された時にWikiも修正すればいいだけの話です。ゲーム内の間違った表記を載せ続ける理由はないでしょう。 -- &new{2013-11-02 (土) 19:16:52}; ---「誤りである可能性が高いです。」と可能性で論じているのは2013-11-02 (土) 17:32:30の方であって当方ではありません。検証した事実をありのまま載せただけですので そして、先程も書きましたが「正しい効果だとしてもゲーム内と全く食い違う表記では正しい表記では無く混乱を招く」物と考えています。 これ以上不毛な討論を続けるつもりは無いのでこの話題へのコメントは控えさせていただきますが また誤解を招く様な表記ならば修正させて頂きます -- &new{2013-11-02 (土) 20:17:14}; ---そうですか。編集合戦は望みませんのでこれで終わりにさせて頂きます -- &new{2013-11-02 (土) 21:18:04}; --ドラの魔ダメ影響あるよ -- &new{2014-05-12 (月) 14:43:36}; -7/1アプデ後、ホーリープリーンのクリティカル回復を確認。 -- &new{2014-07-02 (水) 00:54:34}; -7/15のメンテでDSSの烈火ムードがフェルノブレスに名前変更されました。 -- &new{2014-07-16 (水) 13:35:01}; -いつのアプデかわかりませんが、本日、「ドラゴンソウルチャーム」という補助DSS確認。 説明書きには「自分のDPW20ポイント増加。さらに自分、ドラゴン和チームメイト(おそらくPTメンバー)のCHMが1%増加。と書いてありますが、DPWとCHM?と思って使ってみるも「SYS・・・」の文字バグにより確認不可能。 -- &new{2014-09-16 (火) 22:27:29}; --回答来ました。自分のDPW20ポイント+自分とPTメンバーのCHM1%増加とのこと。 関連して、「ドラゴンソウルエッジ」というDSSを確認。 こちらは、「自分のCHM20増加。自分、ドラゴン、チームメイトのDPW1%増加」 -- &new{2014-09-20 (土) 21:35:52}; ---とりあえず表に加えておきました。 -- &new{2014-09-21 (日) 12:43:28}; ---画像UPしておきました -- &new{2014-09-23 (火) 23:05:16}; ---運営に問い合わせた際に、間違いではないのか指摘したところ、 間違いではないと回答がきていたにも拘らず、本日修正が入っていました。 やはり、従来通りDPW+DPW・CHM+CHMのようですね。 -- &new{2014-10-14 (火) 21:32:29}; ---俺が聞いたときは「間違いなので修正します」って返事だったよw やっぱりなんにもわかってないんだね運営って。 -- &new{2014-10-31 (金) 20:55:46}; -ファイターに適した攻撃系ドラゴンソウルスキルのおすすめを教えて下さい。 -- &new{2014-09-30 (火) 16:55:58}; -パワーオブライジングでないよー -- &new{2015-02-20 (金) 00:33:26}; -ウォーチェーン?なるDSSに効果がついたとメンテ後記事があったけど見たことある人いるんだろうか -- &new{2015-02-22 (日) 02:07:50}; |