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ドラゴンウィザード/タレント のバックアップ(No.27)
ドラゴンファイター タレント(ベース / ウェポンマスタリー / ドラゴンゴッド) タレント
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| 1段目 Lv15~ 必要点数:115 | インフェルノブロウ | クロースアーマー専用スキル | テリーノインジェクト | ライフルド タフルド | サンダーコール |
| 2段目 Lv25~ 必要点数:175 | グランドクラック | フレイムウィール | アブソートアロー エクステンドフロスト フロクロストボウ | メテオ | ライトニングスラッシュ |
| 3段目 Lv35~ 必要点数:235 | インフェルノフレイム フレアストーム | スペルオリジン | レーザー | フリーズ | フレイムボルケーノ ドラゴンズブレス |
| 4段目 Lv45~ 必要点数:300 | アンセストラルール | フロスレイムブレード | ロックドラゴンアタック | エレメントマスタリー | サイクロンブレード ブラッディーサイクロン |
| 5段目 Lv55~ 必要点数:365 | ソウルフォーカス | ウィンドカッター | フレアトルネード アイストルネード ハリケーンストーム | ブラックホール | ゲイジサンダー |
| 6段目 Lv65~ 必要点数:425 | ブリザード アブソリュートゼロ | エレメントマーク | クロスデストーラ | ブラックホールクランブ | サンダー |
| 片手武器専用 | 両手武器専用 |
| Lv | タレントポイント |
| Lv15 | |
| Lv25 | |
| Lv35 | 2650 |
| Lv45 | 4175 |
| Lv55 | 5950 |
| Lv60 | 6950 |
| Lv65 | 7975 |
| Lv70 | 9100 |
| Lv75 | 10250 |
| Lv80 | 11500 |
| 必要タレントポイント | 115 |
| 名前 | レベル | 効果 |
| 特徴 | ||
![]() インフェルノブロウ | 1 | インフェルノブロウ使用時デバフ付与7秒 |
| 2 | インフェルノブロウ使用時デバフ付与7秒(確率50%)+毎秒持続ダメージ0% | |
| 3 | インフェルノブロウ使用時デバフ付与7秒(確率100%)+毎秒持続ダメージ5% | |
| 4 | インフェルノブロウ使用時デバフ付与7秒(確率150%)+毎秒持続ダメージ10% | |
| 5 | インフェルノブロウ使用時デバフ付与7秒(確率200%)+毎秒持続ダメージ15% | |
| インフェルノブロウ(左→右クリック)の強化パッシブ。DoTの他に防御低下デバフも強化される。 対象の物理魔法防御を(Lv0=1.5%, Lv1=3%, Lv2=4%, Lv3=6%, Lv4=7%, Lv5=9%)低下させる。 防御低下、DoTダメージもそこそこ期待できるスキル。 | ||
![]() クロースアーマー専用スキル | 1 | ダメージを2%減少する。 |
| 2 | ダメージを3%減少する。 | |
| 3 | ダメージを4%減少する。 | |
| 4 | ダメージを5%減少する。 | |
| 5 | ダメージを6%減少する。 | |
| NPCからのダメージ減少。減少率が微妙なので率先して取るほどではない。 | ||
![]() テリーノインジェクト | 1 | INT+2%, INT+5ポイント |
| 2 | INT+4%, INT+10ポイント | |
| 3 | INT+6%, INT+15ポイント | |
| 4 | INT+8%, INT+20ポイント | |
| 5 | INT+10%, INT+25ポイント | |
| 装備、ドラゴンスキル及び当タレントによる+数値分加算後に、%数値分を計算、加算。 | ||
![]() ライフルド | 1 | アースガードの魔法防御吸収率を7%上昇し、破壊された時にHPを回復する |
| 2 | アースガードの魔法防御吸収率を7%上昇し、タレントの25%分追加回復 | |
| 3 | アースガードの魔法防御吸収率を7%上昇し、タレントの50%分追加回復 | |
| 4 | アースガードの魔法防御吸収率を7%上昇し、タレントの75%分追加回復 | |
| 5 | アースガードの魔法防御吸収率を7%上昇し、タレントの100%分追加回復 | |
| ダメージ吸収量:魔法防御*0.1+DPW*1.5 回復量は魔法ダメージ依存。追加回復はLv1での回復量にかかるので、Lv5では回復量がLv1の倍になる。 回復はダメージを吸収した後になるので無駄になることが多い。取る場合は1振り推奨。 | ||
![]() タフルド | 1 | アースガードの魔法防御吸収率を7%、ダメージ吸収率を5%アップする |
| 2 | アースガードの魔法防御吸収率を7%、ダメージ吸収率を10%アップする | |
| 3 | アースガードの魔法防御吸収率を7%、ダメージ吸収率を15%アップする | |
| 4 | アースガードの魔法防御吸収率を7%、ダメージ吸収率を20%アップする | |
| 5 | アースガードの魔法防御吸収率を7%、ダメージ吸収率を25%アップする | |
| Lv5でダメージ吸収量がライフルドの1.25倍になる。 超過分を吸収しなくなったので、ライフルドとタフルドのどちらを取るかは好みの問題になった。 | ||
![]() サンダーコール (片手武器専用) | 1 | アルカナミサイルを近距離クォーターレンジ魔法に転化 |
| 使用するとアルカナミサイルが近距離攻撃魔法に変化する。 押しっぱなしで連打できるがMP回復コンボが使用できないので注意。 戻したい場合はもう一度使用するかバフアイコンをクリックして消せばいい。 最初は強いが、後半は被ダメージが多くなるのでずっと接近戦になるこのスキルの使用は正直きつい。 | ||
| 必要タレントポイント | 175 |
| 名前 | レベル | 効果 |
| 特徴 | ||
![]() グランドクラック | 1 | イラプションを即時使用できる |
| イラプションのジャンプモーションを省略し、即時発動。 消費ポイントも少ないので、イラプションを使うなら取って損はない。 | ||
![]() フレイムウィール | 1 | フレイムウインドの移動速度アップバフを1秒延長 |
| 2 | フレイムウインドの移動速度アップバフを2秒延長 | |
| 3 | フレイムウインドの移動速度アップバフを3秒延長 | |
| 4 | フレイムウインドの移動速度アップバフを4秒延長 | |
| 5 | フレイムウインドの移動速度アップバフを5秒延長 | |
| フレイムウインド(左→左→右クリック)の強化パッシブ。 このタレントを取得すると別スキル扱いになりダメージがアップする。 持続時間以外にも速度も(Lv1=30, Lv2=39, Lv3=48, Lv4=57, Lv5=66)%に上昇する? ダメージ目的なら1止め推奨。 | ||
![]() アブソートアロー | 1 | 一定の確率でスピードダウンが氷結や行動不能に変わる |
| 2秒の氷結、もしくは6秒のスピードダウンのどちらかが発動するようになる。 | ||
![]() エクステンドフロスト | 1 | スピードダウンの時間を6秒に延長 |
| 2 | スピードダウンの時間を7秒に延長 | |
| 3 | スピードダウンの時間を8秒に延長 | |
| 4 | スピードダウンの時間を9秒に延長 | |
| 5 | スピードダウンの時間を10秒に延長 | |
| 各Lv毎に1秒ずつ効果延長。 スキルのCTが7秒なので3Lvあれば余裕をもって常時鈍足化できる。 | ||
![]() フロクロストボウ | 1 | フロスローのダメージが5%アップする |
| 2 | フロスローのダメージが10%アップする | |
| 3 | フロスローのダメージが15%アップする | |
| 4 | フロスローのダメージが20%アップする | |
| 5 | フロスローのダメージが25%アップする | |
| - | ||
![]() メテオ (両手武器専用) | 1 | ターゲットの座標に隕石を落下 範囲内に魔法ダメージ+エレメントダメージ メテオのダメージが5%アップする |
| 2 | メテオのダメージが10%アップする | |
| 3 | メテオのダメージが15%アップする | |
| 4 | メテオのダメージが20%アップする | |
| 5 | メテオのダメージが25%アップする | |
| 前方のタゲった敵を中心に単発の範囲攻撃。 今のところ両手唯一の遠距離範囲。 このスキルでクリティカルは発生しません。 | ||
![]() ライトニングスラッシュ (片手武器専用) (サンダーコールLv1必要) | 1 | クォーターレンジ内のターゲットに魔法ダメージ ライトニングスラッシュのダメージを5%アップ |
| 2 | ライトニングスラッシュのダメージが10%アップする | |
| 3 | ライトニングスラッシュのダメージが15%アップする | |
| 4 | ライトニングスラッシュのダメージが20%アップする | |
| 5 | ライトニングスラッシュのダメージが25%アップする | |
| サンダーコール使用時に三段目として追加される。 硬直もやや長くLv1ではDPSが落ちた感が否めない。 後のゲイジサンダーを取る場合にはLv1が必要。 | ||
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| 必要タレントポイント | 235 |
| 名前 | レベル | 効果 |
| 特徴 | ||
![]() インフェルノフレイム (片手武器専用) | 1 | 魔法ダメージ+エレメントダメージ インフェルノフレイムのダメージが5%アップする |
| 2 | インフェルノフレイムのダメージが10%アップする | |
| 3 | インフェルノフレイムのダメージが15%アップする | |
| 4 | インフェルノフレイムのダメージが20%アップする | |
| 5 | インフェルノフレイムのダメージが25%アップする | |
| コスト75, 射程200, 最大人数5。 直線貫通、高火力のアクションスキル。 クールタイムがないので連打すれば強いが、すぐにMPが枯れる現在はそう簡単に連打できない。 直線で横の範囲が狭いので当てるには慣れが必要。 | ||
![]() フレアストーム (片手武器専用) | 1 | 魔法ダメージ+エレメントダメージ フレイム効果で毎秒魔法ダメージ(15秒継続) フレアストームのダメージが5%アップする |
| 2 | フレアストームのダメージが10%アップする | |
| 3 | フレアストームのダメージが15%アップする | |
| 4 | フレアストームのダメージが20%アップする | |
| 5 | フレアストームのダメージが25%アップする | |
| 基本はインフェルノフレイムと同じ。 こちらは威力が半分以下になってDoTダメージ15秒間がつく。 DoTはデバフ表示されないかわりに敵が燃え上がるエフェクトが出る。 | ||
![]() スペルオリジン 必要タレントポイント115 | 1 | DPW+2%, DPW+5ポイント |
| 2 | DPW+4%, DPW+10ポイント | |
| 3 | DPW+6%, DPW+15ポイント | |
| 4 | DPW+8%, DPW+20ポイント | |
| 5 | DPW+10%, DPW+25ポイント | |
| 5振りでレベルカンスト(60)しても魔法防御貫通力は1%しか上がらないため現状では微妙。 | ||
![]() レーザー (片手武器専用) | 1 | 3秒ごとに魔法ダメージ |
| 2 | レーザーのダメージが5%アップする。 | |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 使用するとその場に球体を設置して、球体が一定間隔で敵を攻撃する。 複数(MAX4つ)設置することができ、対ボスなどでは火力底上げが期待できる。 ただ勝手に攻撃するので狩りでは余計な敵を引っ張ってきたりして不便な面も多い。 | ||
![]() フリーズ 必要タレントポイント500 | 1 | キャラクターが身動きが取れない状態を解除し、HPを徐々に回復。 |
| コスト150、クールタイム40秒。 毎秒HP回復10秒間で合計30%のHPを回復。 カルナージ「ヨーダスの雷」のボスの氷結は解除できる。 カルナージ「ローダーの氷穴」のペンギンの氷結は解除できない。 | ||
![]() フレイムボルケーノ | 1 | フレイミナルドラゴルブレスの延焼時間追加 |
| 2 | フレイミナルドラゴルブレスの延焼時間追加 | |
| 3 | フレイミナルドラゴルブレスの延焼時間追加 | |
| 4 | フレイミナルドラゴルブレスの延焼時間追加 | |
| 5 | フレイミナルドラゴルブレスの延焼時間追加 | |
| DoTの回数が初期の3回から(Lv1=5, Lv2=6, Lv3=7, Lv4=8, Lv5=9)回になる。 地面が燃えるエフェクトが消えた後も増えた分のDoTは続いている。 合計ダメージはドラゴンズブレスよりも遥かに高くなるが、敵がずっと範囲内にいなければならない。 Lv5で最大10秒もの間、敵がその場に棒立ちしてくれるわけではないので使いどころは難しい。 | ||
![]() ドラゴンズブレス | 1 | フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+5% |
| 2 | フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+10% | |
| 3 | フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+15% | |
| 4 | フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+20% | |
| 5 | フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+25% | |
| DoTの時間がもったいないけど強化したい場合は最初の一撃を強化するこちらがいい。 タレント取得で有効人数が50に変化する。 | ||
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| 必要タレントポイント | 300 |
| 名前 | レベル | 効果 |
| 特徴 | ||
![]() アンセストラルール | 1 | クールタイムが5%短縮。効果時間を1秒延長。 |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| エレメントエクスプロージョンのクールタイム減少。効果時間はLv5で15秒、クールタイム45秒になる。 | ||
![]() フロスレイムブレード | 1 | ドラゴンオーラチャージ後フロスローをフロスレイムブレードにできる。 第一撃:氷霜 ストレートレンジ内のターゲットに魔法ダメージ+エレメントダメージ 5秒間移動速度を60%ダウン 減速効果 第二撃:火焔 ターゲットに火焔魔法ダメージ+エレメントダメージ |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| ドラゴンオーラチャージとはウォッターサージェル(右クリック溜め)のこと。 ウォーターサージェル二段階(ダブルドラゴンボム)発動可能で使用可能になる。 威力は高いが溜めの隙がありすぎて使いづらい。連発できる不具合は修正されました。 | ||
![]() ロックドラゴンアタック | 1 | ドラゴンオーラチャージ後イラプションをロックドラゴンアタックにできる 魔法ダメージ+エレメントダメージ ターゲットを浮かせる |
| 2 | ロックドラゴンアタックのダメージが5%がアップする。 | |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 基本は上記フロスレイムブレードと同じ。 2回打ち上げ状態にするが硬直が長い。 旧表記「岩龍襲」 | ||
![]() エレメントマスタリー | 1 | 魔法ダメージを+2%アップする |
| 2 | 魔法ダメージを+4%アップする | |
| 3 | 魔法ダメージを+6%アップする | |
| 4 | 魔法ダメージを+8%アップする | |
| 5 | 魔法ダメージを+10%アップする | |
| 魔法ダメージが上がるので火力の底上げになる。5振り推奨。 | ||
![]() サイクロンブレード (片手武器専用) | 1 | ストレートレンジ内のターゲットに魔法ダメージ |
| 2 | サイクロンブレードのダメージが0%アップする。 | |
| 3 | サイクロンブレードのダメージが5%アップする。 | |
| 4 | サイクロンブレードのダメージが10%アップする。 | |
| 5 | サイクロンブレードのダメージが15%アップする。 | |
| コスト60、クール3秒、射程200、最大人数5。 当たり方によっては多段HITする。だいたいは1~2HITで特に大きい相手には3~4HITすることがある。 片手の主力スキル。 | ||
![]() ブラッディーサイクロン (片手武器専用) | 1 | ストレートレンジ内のターゲットに魔法ダメージ 10秒間2秒ごとにHPを減らす。 |
| 2 | ブラッディサイクロンの流血効果によるネイチャーダメージが50%アップする。 | |
| 3 | ブラッディサイクロンの流血効果によるネイチャーダメージが100%アップする。 | |
| 4 | ブラッディサイクロンの流血効果によるネイチャーダメージが150%アップする。 | |
| 5 | ブラッディサイクロンの流血効果によるネイチャーダメージが200%アップする。 | |
| 基本はサイクロンブレードと同じ。こちらは威力が半分以下になって、DoTデバフ2秒ごとにダメージ10秒間がつく。 DoT特化でないなら、サイクロンブレードの方がいい。 | ||
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| 必要タレントポイント | 365 |
| 名前 | レベル | 効果 |
| 特徴 | ||
![]() ソウルフォーカス | 1 | MP上限+20 |
| 2 | MP上限+40 | |
| 3 | MP上限+60 | |
| 4 | MP上限+80 | |
| 5 | MP上限+100 | |
| MP上限が上がるので一度にスキルを撃ちやすくなる。 ただ5振りもするとポイント消費が多いので、取る場合はよく考えてからにしよう。 | ||
![]() ウインドカッター 必要タレントポイント750 | 1 | スペーストランザ強化。消費MP-50 |
| タレント説明は間違い。消費MPは150のまま。 移動後に1秒間の行動制限耐性を得る。この効果は15秒経たないと再度発動しない。 2013/09/24の修正で空中発動可能になりました。 | ||
![]() フレアトルネード | 1 | トルネウィンドの火炎ダメージ+5% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| - | ||
![]() アイストルネード | 1 | トルネウィンドのダメージ+5%。スピードダウン効果 |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| - | ||
![]() ハリケーンストーム | 1 | 3方向へトルネウィンドを放つ |
| 2 | トルネウィンドのダメージが5%アップする | |
| 3 | トルネウィンドのダメージが10%アップする | |
| 4 | トルネウィンドのダメージが15%アップする | |
| 5 | トルネウィンドのダメージが20%アップする | |
| 竜巻の数が三つに増える。直線に進む途中で増えた竜巻が少しずつ左右に広がっていく。 HIT数も竜巻の数だけ増えて単純にダメージが跳ね上がる。 1振り推奨。2振り以降はお好みで。 | ||
![]() ブラックホール (両手武器専用) | 1 | ターゲットを中心に周囲の敵を引き寄せる。 持続時間2秒。 |
| コスト100、クール15秒、射程250 MOBを一ヶ所に集めることができる。雑魚狩りやPTではかなり有用なスキル。 ボスなど吹っ飛ばしに耐性のあるMOBには無効。 | ||
![]() ゲイジサンダー (サンダーコールLv1必要) (ライトニングスラッシュLv1必要) | 1 | ライトニングとインドラーゲの魔法ダメージ+5% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| - | ||
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| 必要タレントポイント | 425 |
| 名前 | レベル | 効果 |
| 特徴 | ||
![]() ブリザード | 1 | アイスシャープとフロストバーストバイトの魔法ダメージ+5% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| - | ||
![]() アブソリュートゼロ | 1 | ゼロスペースの凍結時間が30%アップ |
| 2 | ゼロスペースの凍結時間が60%アップ | |
| 3 | ゼロスペースの凍結時間が90%アップ | |
| 4 | ゼロスペースの凍結時間が120%アップ | |
| 5 | ゼロスペースの凍結時間が150%アップ | |
| 1レベルにつき0.6秒増加。Lv5で5秒間、凍結できるようになる。 2013/08/20の修正で2段目で上書きされなくなりました。 | ||
![]() エレメントマーク | 1 | クリティカル率+2% |
| 2 | クリティカル率+4% | |
| 3 | クリティカル率+6% | |
| 4 | クリティカル率+8% | |
| 5 | クリティカル率+10% | |
| クリティカル率に数値そのままプラスされる。 | ||
![]() クロスデストーラ (両手武器専用) | 1 | ラウンドレンジ内のターゲットに魔法ダメージ ボタンを長押ししなければならない |
| 2 | クロスデストーラのダメージが0%アップ | |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| コスト150、クール2秒。発動した場合はクール15秒。 一発のダメージは大きいが4秒くらいの長押しが必要なので使える場面が少ない。 | ||
![]() ブラックホールクランブ (両手武器専用) (ブラックホールLv1必要) | 1 | ラウンドレンジ内のターゲットに魔法ダメージ+ドラゴンスペルダメージ ブラックホールLv1が必要 |
| 2 | ブラックホールクランブのダメージが0%アップ | |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| コスト100。ブラックホールの後に右クリックで発動。 このスキルでクリティカルは発生しません。 | ||
![]() サンダー (片手武器専用) | 1 | 魔法ダメージ。高い硬直性 |
| 2 | サンダーのダメージ5%アップ | |
| 3 | サンダーのダメージ10%アップ | |
| 4 | サンダーのダメージ15%アップ | |
| 5 | サンダーのダメージ20%アップ | |
| コスト170、クール12秒、射程150。 サンダー発動後、左クリックが変化してロックブレードショック、アルカナフラッシュ、スターダストバーストとコンボが続いていく。 コンボの待機時間が短めなので途切れるとそのまま終了する。基本は発動後、左クリック押しっぱなしでいい。 | ||
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