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ドラゴンウィザード/タレント のバックアップ(No.3)
ドラゴンファイター タレント(ベース / ウェポンマスタリー / ドラゴンゴッド) タレント
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| 片手武器専用 | 両手武器専用 |
| Lv | タレントポイント |
| Lv15 | |
| Lv25 | |
| Lv35 | 2650 |
| Lv45 | 4175 |
| Lv55 | 5950 |
| Lv60 | 6950 |
| Lv65 | 7975 |
| Lv70 | 9100 |
| 必要タレントポイント | 115 |
| 名前 | レベル | 効果 |
| 特徴 | ||
| インフェルノブロウ | 1 | インフェルノブロウ使用時毎秒持続ダメージ |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| インフェルノブロウ(左→右クリック)の強化パッシブ。DoTの他に防御低下デバフも強化される。 対象の物理魔法防御を(Lv0=3%, Lv1=4%, Lv2=6%, Lv3=7%, Lv4=9%, Lv5=10%)低下させる。 防御低下、DoTダメージもそこそこ期待できるスキル。 ただ使用後に通常に繋げようとすると少し硬直が発生するようになる。 | ||
| クロースアーマー専用スキル | 1 | ダメージを2%減少する。 |
| 2 | ダメージを3%減少する。 | |
| 3 | ダメージを4%減少する。 | |
| 4 | ダメージを5%減少する。 | |
| 5 | ダメージを6%減少する。 | |
| NPCからのダメージ減少。減少率が微妙なので率先して取るほどではない。 | ||
| テリーノインジェクト | 1 | INT+2%, INT+5ポイント |
| 2 | INT+4%, INT+10ポイント | |
| 3 | INT+6%, INT+15ポイント | |
| 4 | INT+8%, INT+20ポイント | |
| 5 | INT+10%, INT+25ポイント | |
| 装備、ドラゴンスキル及び当タレントによる+数値分加算後に、%数値分を計算、加算。 | ||
| ライフルド | 1 | アースガード(生命の盾)破壊時にHP回復 タレントの50%分追加回復 |
| 2 | タレントの100%分追加回復 | |
| 3 | タレントの150%分追加回復 | |
| 4 | タレントの200%分追加回復 | |
| 5 | タレントの250%分追加回復 | |
| 破壊時にHPが回復するが、それまではダメージカットしているのでほとんど意味がない。 回復量はLv5で8割以上になる。 ヒールライト等回復スキルがあればいらないかも。 | ||
| タフルド | 1 | アースガード(生命の盾)の吸収ダメージ+5% |
| 2 | アースガードの吸収ダメージ+10% | |
| 3 | アースガードの吸収ダメージ+15% | |
| 4 | アースガードの吸収ダメージ+20% | |
| 5 | アースガードの吸収ダメージ+25% | |
| ライフルドよりも多くダメージを吸収する。ライフルドよりもこちらの方がおすすめ。 コメントの検証画像ではライフルドの倍くらいあったが、ゲーム内のスキル説明がバグってるので情報錯綜中。 | ||
| サンダーコール (片手武器専用) | 1 | アルカナミサイルを近距離クォーターレンジ魔法に転化 |
| 使用するとアルカナミサイルが近距離攻撃魔法に変化する。 押しっぱなしで連打できるがMP回復コンボが使用できないので注意。 戻したい場合はもう一度使用するかバフアイコンをクリックして消せばいい。 最初は強いが、後半は被ダメージが多くなるのでずっと接近戦になるこのスキルの使用は正直きつい。 | ||
| 必要タレントポイント | 175 |
| 名前 | レベル | 効果 |
| 特徴 | ||
| グランドクラック | 1 | イラプションを即時使用できる |
| イラプションのジャンプモーションを省略し、即時発動。 消費ポイントも少ないので、イラプションを使うなら取って損はない。 | ||
| フレイムウィール | 1 | フレイムウインドの移動速度アップバフを1秒延長 |
| 2 | フレイムウインドの移動速度アップバフを2秒延長 | |
| 3 | フレイムウインドの移動速度アップバフを3秒延長 | |
| 4 | フレイムウインドの移動速度アップバフを4秒延長 | |
| 5 | フレイムウインドの移動速度アップバフを5秒延長 | |
| フレイムウインド(左→左→右クリック)の強化パッシブ。 速度アップバフの時間が延長されるのでカイトが楽になるかもしれない。 ただ使用後に通常(左クリック)に繋げようとすると少し硬直が発生するようになる。 | ||
| アブソートアロー | 1 | 一定の確率でスピードダウンが氷結や行動不能に変わる |
| - | ||
| エクステンドフロスト | 1 | スピードダウンの時間を5秒に延長 |
| 2 | スピードダウンの時間を6秒に延長 | |
| 3 | スピードダウンの時間を7秒に延長 | |
| 4 | スピードダウンの時間を8秒に延長 | |
| 5 | スピードダウンの時間を9秒に延長 | |
| 各Lv毎に1秒ずつ効果延長。 3Lvあれば余裕をもって常時鈍足化できる。 | ||
| フロクロストボウ | 1 | フロスローのダメージが5%アップする |
| 2 | フロスローのダメージが10%アップする | |
| 3 | フロスローのダメージが15%アップする | |
| 4 | フロスローのダメージが20%アップする | |
| 5 | フロスローのダメージが25%アップする | |
| - | ||
| メテオ (両手武器専用) | 1 | ターゲットの座標に隕石を落下 範囲内に魔法ダメージ+エレメントダメージ メテオのダメージが5%アップする |
| 2 | メテオのダメージが10%アップする | |
| 3 | メテオのダメージが15%アップする | |
| 4 | メテオのダメージが20%アップする | |
| 5 | メテオのダメージが25%アップする | |
| 前方のタゲった敵を中心に単発の範囲攻撃。 今のところ両手唯一の遠距離範囲。 | ||
| ライトニングスラッシュ (片手武器専用) (サンダーコールLv1必要) | 1 | クォーターレンジ内のターゲットに魔法ダメージ ライトニングスラッシュのダメージを5%アップ |
| 2 | ライトニングスラッシュのダメージが10%アップする | |
| 3 | ライトニングスラッシュのダメージが15%アップする | |
| 4 | ライトニングスラッシュのダメージが20%アップする | |
| 5 | ライトニングスラッシュのダメージが25%アップする | |
| サンダーコール使用時に三段目として追加される。 硬直もやや長くLv1ではDPSが落ちた感が否めない。 後のゲイジサンダーを取る場合にはLv1が必要。 | ||
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| 必要タレントポイント | 235 |
| 名前 | レベル | 効果 |
| 特徴 | ||
| インフェルノフレイム (片手武器専用) | 1 | 魔法ダメージ+エレメントダメージ インフェルノフレイムのダメージが5%アップする |
| 2 | インフェルノフレイムのダメージが10%アップする | |
| 3 | インフェルノフレイムのダメージが15%アップする | |
| 4 | インフェルノフレイムのダメージが20%アップする | |
| 5 | インフェルノフレイムのダメージが25%アップする | |
| コスト75, 射程200, 最大人数5。 直線貫通、高火力のアクションスキル。 クールタイムがないので連打すれば強いが、すぐにMPが枯れる現在はそう簡単に連打できない。 直線で横の範囲が狭いので当てるには慣れが必要。 | ||
| フレアストーム (片手武器専用) | 1 | 魔法ダメージ+エレメントダメージ フレイム効果で毎秒魔法ダメージ(15秒継続) フレアストームのダメージが5%アップする |
| 2 | フレアストームのダメージが10%アップする | |
| 3 | フレアストームのダメージが15%アップする | |
| 4 | フレアストームのダメージが20%アップする | |
| 5 | フレアストームのダメージが25%アップする | |
| 基本はインフェルノフレイムと同じ。 こちらは威力が半分以下になってDoTダメージ15秒間がつく。 DoTはデバフ表示されないかわりに敵が燃え上がるエフェクトが出る。 | ||
| スペルオリジン 必要タレントポイント115 | 1 | DPW+2%, DPW+5ポイント |
| 2 | DPW+4%, DPW+10ポイント | |
| 3 | DPW+6%, DPW+15ポイント | |
| 4 | DPW+8%, DPW+20ポイント | |
| 5 | DPW+10%, DPW+25ポイント | |
| 5振りでレベルカンスト(60)しても魔法防御貫通力は1%しか上がらないため現状では微妙。 | ||
| レーザー (片手武器専用) | 1 | 3秒ごとに魔法ダメージ |
| 2 | レーザーのダメージが5%アップする。 | |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 使用するとその場に球体を設置して、球体が一定間隔で敵を攻撃する。 複数(MAX4つ)設置することができ、対ボスなどでは火力底上げが期待できる。 ただ勝手に攻撃するので狩りでは余計な敵を引っ張ってきたりして不便な面も多い。 | ||
| フリーズ 必要タレントポイント500 | 1 | キャラクターが身動きが取れない状態を解除し、HPを徐々に回復。 |
| コスト150、クールタイム40秒。 毎秒HP回復10秒間で合計30%のHPを回復。 | ||
| フレイムボルケーノ | 1 | フレイミナルドラゴルブレスの延焼時間追加 |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| DoTの回数が初期の3回から(Lv1=5, Lv2=6, Lv3=7, Lv4=8, Lv5=)回になる。 エフェクトは長くならないが消えた後もDoTは続いているので心配しなくていい。 | ||
| ドラゴンズブレス | 1 | フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+5% |
| 2 | フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+10% | |
| 3 | フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+15% | |
| 4 | フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+20% | |
| 5 | フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+25% | |
| DoTの時間がもったいないけど強化したい場合は最初の一撃を強化するこっちがいい。 | ||
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| 必要タレントポイント | 300 |
| 名前 | レベル | 効果 |
| 特徴 | ||
| アンセストラルール | 1 | クールタイムが5%短縮。効果時間を1秒延長。 |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| エレメントエクスプロージョンのクールタイム減少。効果時間はLv5で15秒になる。 | ||
| フロスレイムブレード | 1 | ドラゴンオーラチャージ後フロスローをフロスレイムブレードにできる。 第一撃:氷霜 ストレートレンジ内のターゲットに魔法ダメージ+エレメントダメージ 5秒間移動速度を60%ダウン 減速効果 第二撃:火焔 ターゲットに火焔魔法ダメージ+エレメントダメージ |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| ドラゴンオーラチャージとはウォッターサージェル(右クリック溜め)のこと。 ウォーターサージェル二段階(ダブルドラゴンボム)発動可能で使用可能になる。 威力は高いが溜めの隙がありすぎて使いづらい。 スキルボタンを押したままで2連続で攻撃後さらにフロスローまで出せる。 ウォータードラゴンロア(最大溜め)まで溜め続けるとなぜか出せなくなるが、 そのままウォータードラゴンロアを出して、数秒以内に再度溜めるとすぐに出せるようになる。 この場合ボタンを押しっぱなしにすると3連続+フロスローまで出るようになる(MPは回数分必要) 最高でフロスレイムブレード*3>フロスロー>ウォッターサージェルまでが右クリック押しっぱなし+スキルボタン押しっぱなしで出る | ||
| ロックドラゴンアタック | 1 | ドラゴンオーラチャージ後イラプションをロックドラゴンアタックにできる 魔法ダメージ+エレメントダメージ ターゲットを浮かせる |
| 2 | ロックドラゴンアタックのダメージが5%がアップする。 | |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 基本は上記フロスレイムブレードと同じ。 2回打ち上げ状態にするが硬直が長い。 旧表記「岩龍襲」 | ||
| エレメントマスタリー | 1 | 魔法ダメージを+2%アップする |
| 2 | 魔法ダメージを+4%アップする | |
| 3 | 魔法ダメージを+6%アップする | |
| 4 | 魔法ダメージを+8%アップする | |
| 5 | 魔法ダメージを+10%アップする | |
| 魔法ダメージが上がるので火力の底上げになる。5振り推奨。 | ||
| サイクロンブレード (片手武器専用) | 1 | ストレートレンジ内のターゲットに魔法ダメージ |
| 2 | サイクロンブレードのダメージが0%アップする。 | |
| 3 | サイクロンブレードのダメージが5%アップする。 | |
| 4 | サイクロンブレードのダメージが10%アップする。 | |
| 5 | サイクロンブレードのダメージが15%アップする。 | |
| コスト60、クール3秒、射程200、最大人数5。 当たり方によっては多段HITする。だいたいは1~2HITで特に大きい相手には3~4HITすることがある。 | ||
| ブラッディーサイクロン (片手武器専用) | 1 | ストレートレンジ内のターゲットに魔法ダメージ 10秒間2秒ごとにHPを減らす。 |
| 2 | ブラッディサイクロンの流血効果によるネイチャーダメージが50%アップする。 | |
| 3 | ブラッディサイクロンの流血効果によるネイチャーダメージが100%アップする。 | |
| 4 | ブラッディサイクロンの流血効果によるネイチャーダメージが150%アップする。 | |
| 5 | ブラッディサイクロンの流血効果によるネイチャーダメージが200%アップする。 | |
| 基本はサイクロンブレードと同じ。こちらは威力が下がって、DoTデバフ2秒ごとにダメージ10秒間がつく。 | ||
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| 必要タレントポイント | 365 |
| 名前 | レベル | 効果 |
| 特徴 | ||
| ソウルフォーカス | 1 | MP上限+20 |
| 2 | MP上限+40 | |
| 3 | MP上限+60 | |
| 4 | MP上限+80 | |
| 5 | MP上限+100 | |
| MP上限が上がるので一度にスキルを撃ちやすくなる。 ただ5振りもするとポイント消費が多いので、取る場合はよく考えてからにしよう。 | ||
| ウインドカッター 必要タレントポイント750 | 1 | スペーストランザ強化。消費MP-50 |
| 消費MPが150から100になるが、空中で発動できなくなる。 スキル使用後、1秒の硬直無効効果と吹き飛ばし効果を与える。 | ||
| フレアトルネード | 1 | トルネウィンドの火炎ダメージ+5% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| - | ||
| アイストルネード | 1 | トルネウィンドのダメージ+5%。スピードダウン効果 |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| - | ||
| ハリケーンストーム | 1 | 3方向へトルネウィンドを放つ |
| 2 | トルネウィンドのダメージが5%アップする | |
| 3 | トルネウィンドのダメージが10%アップする | |
| 4 | トルネウィンドのダメージが15%アップする | |
| 5 | トルネウィンドのダメージが20%アップする | |
| 竜巻の数が三つに増える。直線に進む途中で増えた竜巻が少しずつ左右に広がっていく。 HIT数も竜巻の数だけ増えて単純にダメージが跳ね上がる。 1振り推奨。2振り以降はお好みで。 | ||
| ブラックホール (両手武器専用) | 1 | ターゲットを中心に周囲の敵を引き寄せる。 持続時間2秒。 |
| - | ||
| ゲイジサンダー (サンダーコールLv1必要) (ライトニングスラッシュLv1必要) | 1 | ライトニングとインドラーゲの魔法ダメージ+5% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| - | ||
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| 必要タレントポイント | 485 |
| 名前 | レベル | 効果 |
| 特徴 | ||
| ブリザード | 1 | アイスシャープとフロストバーストバイトの魔法ダメージ+5% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| - | ||
| アブソリュートゼロ | 1 | ゼロスペースの凍結時間アップ |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| - | ||
| エレメントマーク | 1 | クリティカル率+2% |
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| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| - | ||
| クロスデストーラ (両手武器専用) | 1 | ラウンドレンジ内のターゲットに魔法ダメージ ボタンを長押ししなければならない |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| - | ||
| ブラックホールクランブ (両手武器専用) (ブラックホールLv1必要) | 1 | ラウンドレンジ内のターゲットに魔法ダメージ+ドラゴンスペルダメージ ブラックホールLv1が必要 |
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| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| - | ||
| サンダー (片手武器専用) | 1 | 魔法ダメージ。高い硬直性 |
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| 3 | ||
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