コメント/ステータス のバックアップ差分(No.14)

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[[ステータス]]

-STR→物理ダメージ+2 物理防御+1
VIT→HP+12.5 HP回復+0.25 戦闘中の回復量+0.013
HIT→クリティカル率+2 クリティカルダメージ+1
INT→魔法ダメージ+2 魔法防御+1
FOC→物理貫通+2 物理防御+5
CHM→ステータス上の上昇無し
DPW→魔法貫通+2 魔法防御+5 --  &new{2013-06-08 (土) 11:37:00};
-貫通ってどういう効果? --  &new{2013-06-10 (月) 22:15:44};
--たぶん防御無視ダメージ --  &new{2013-06-18 (火) 12:05:54};
-FOC,DPWの貫通耐性が上がるって受身ですよね?日本語的に --  &new{2013-06-11 (火) 18:33:49};
--貫通『耐性』って表記だから防御力が上がるって方の意味だと思うのが普通だけど、それなら一緒に表記されてる防御力UPと意味が被ってることになるから、他の例も鑑みて数多ある翻訳ミスのうちの一つという可能性も大いに考えられる。つまり防御無視ダメージUPが正しいかもしれない。でも防御力UPするステで攻撃力もUPするってゲーム常識的に違和感あるからやっぱり耐性で間違いないのかも。つまり何が言いたいかっていうと、アエリア仕事しろ。 --  &new{2013-06-18 (火) 18:11:36};
--装備をはずしてFOCを20~30程度一気に振ったらMOBからの被ダメが減ったから、おそらく防御力が上がるので間違いないとおもわれ。ただどういう計算で減ったのかはいまだに不明 --  &new{2013-06-20 (木) 21:32:43};
---防御力は上がると書いてあるじゃん、貫通のほうがどう影響しているかという問題はそれでは解決しない --  &new{2013-06-21 (金) 03:08:18};
--貫通耐性が上がるであってるっしょ。要するに攻撃してくる側の貫通力に対する抵抗力ね。貫通されにくいって事。Focus、分り易く言えば漫画ハンター×ハンターの【硬】。 --  &new{2013-07-06 (土) 09:55:01};
-これクリティカル上限って何%ですか? --  &new{2013-06-17 (月) 22:12:14};
-HIT280超えてやっとクリ率23%だけどなんか途中からすごい上がりにくい気がする --  &new{2013-06-21 (金) 10:30:36};
-公式に問い合わせたステータス説明のせた方がいいかな? -- [[ミシェ@ハイドラ鯖]] &new{2013-07-12 (金) 16:15:30};
--お願いしたい --  &new{2013-07-14 (日) 07:09:20};
-本日のアップデートでステータス関係が大幅に変更されてますね。特にHITはクリティカル関係に加えて、物理と魔法ダメージまで上昇するようになってます。また、CHMは仕様かどうか分からないのですが、捕獲への影響が全くなくなっています。 --  &new{2013-08-06 (火) 17:52:43};
-クリティカルゲーで黄色いダメ表記がバンバン出るようになるだろうけど
まーた修正されそうだなこれ・・・ --  &new{2013-08-06 (火) 20:02:38};


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