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コメント/ステータス
のバックアップ(No.21)
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コメント/ステータス
へ行く。
1 (2013-06-10 (月) 13:15:44)
2 (2013-06-11 (火) 09:33:49)
3 (2013-06-17 (月) 13:12:14)
4 (2013-06-18 (火) 03:05:54)
5 (2013-06-18 (火) 09:11:36)
6 (2013-06-20 (木) 12:32:43)
7 (2013-06-20 (木) 18:08:18)
8 (2013-06-21 (金) 01:30:36)
9 (2013-07-06 (土) 00:55:01)
10 (2013-07-12 (金) 07:15:30)
11 (2013-07-13 (土) 22:09:20)
12 (2013-08-06 (火) 08:52:43)
13 (2013-08-06 (火) 11:02:38)
14 (2013-08-07 (水) 08:25:04)
15 (2013-08-07 (水) 10:41:55)
16 (2013-08-13 (火) 05:03:30)
17 (2013-08-19 (月) 00:53:04)
18 (2013-08-19 (月) 18:02:26)
19 (2013-09-03 (火) 10:12:57)
20 (2013-09-26 (木) 18:55:33)
21 (2013-10-05 (土) 01:02:37)
22 (2014-04-08 (火) 00:11:38)
23 (2014-12-15 (月) 08:19:51)
ステータス
STR→物理ダメージ+2 物理防御+1
VIT→HP+12.5 HP回復+0.25 戦闘中の回復量+0.013
HIT→クリティカル率+2 クリティカルダメージ+1
INT→魔法ダメージ+2 魔法防御+1
FOC→物理貫通+2 物理防御+5
CHM→ステータス上の上昇無し
DPW→魔法貫通+2 魔法防御+5 --
2013-06-08 (土) 11:37:00
貫通ってどういう効果? --
2013-06-10 (月) 22:15:44
たぶん防御無視ダメージ --
2013-06-18 (火) 12:05:54
FOC,DPWの貫通耐性が上がるって受身ですよね?日本語的に --
2013-06-11 (火) 18:33:49
貫通『耐性』って表記だから防御力が上がるって方の意味だと思うのが普通だけど、それなら一緒に表記されてる防御力UPと意味が被ってることになるから、他の例も鑑みて数多ある翻訳ミスのうちの一つという可能性も大いに考えられる。つまり防御無視ダメージUPが正しいかもしれない。でも防御力UPするステで攻撃力もUPするってゲーム常識的に違和感あるからやっぱり耐性で間違いないのかも。つまり何が言いたいかっていうと、アエリア仕事しろ。 --
2013-06-18 (火) 18:11:36
装備をはずしてFOCを20~30程度一気に振ったらMOBからの被ダメが減ったから、おそらく防御力が上がるので間違いないとおもわれ。ただどういう計算で減ったのかはいまだに不明 --
2013-06-20 (木) 21:32:43
防御力は上がると書いてあるじゃん、貫通のほうがどう影響しているかという問題はそれでは解決しない --
2013-06-21 (金) 03:08:18
貫通耐性が上がるであってるっしょ。要するに攻撃してくる側の貫通力に対する抵抗力ね。貫通されにくいって事。Focus、分り易く言えば漫画ハンター×ハンターの【硬】。 --
2013-07-06 (土) 09:55:01
翻訳直ったので防御無視ダメージっぽいもので決着 --
2013-08-07 (水) 20:05:56
他ゲーで当てはめて考えると命中率ではないか?スカるか当たるか… --
2013-09-03 (火) 19:12:57
これクリティカル上限って何%ですか? --
2013-06-17 (月) 22:12:14
HIT280超えてやっとクリ率23%だけどなんか途中からすごい上がりにくい気がする --
2013-06-21 (金) 10:30:36
公式に問い合わせたステータス説明のせた方がいいかな? --
ミシェ@ハイドラ鯖
?
2013-07-12 (金) 16:15:30
お願いしたい --
2013-07-14 (日) 07:09:20
本日のアップデートでステータス関係が大幅に変更されてますね。特にHITはクリティカル関係に加えて、物理と魔法ダメージまで上昇するようになってます。また、CHMは仕様かどうか分からないのですが、捕獲への影響が全くなくなっています。 --
2013-08-06 (火) 17:52:43
クリティカルゲーで黄色いダメ表記がバンバン出るようになるだろうけど
まーた修正されそうだなこれ・・・ --
2013-08-06 (火) 20:02:38
CHM+量は召喚時間とドラゴンのステータスにのみに影響 召喚時間はキャラ情報の回復欄に表記、ドラゴンのステータス増加分はたぶんCHMの説明のXX%CHMが増加とかいうやつらしい。 --
2013-08-07 (水) 17:25:04
どこに書いていいやら迷ったけどここに。
片手武器を装備した状態だとダメージが0.8倍になるが、どうやらプレイヤーのステータスが依存している箇所の倍率に対して補正がかけられているようだ。
なので、例えば魔法ダメが関係していないウィザードのアースガード(魔法防御で吸収量変化)も補正がかかる。ただし、属性ダメージ(エレメントダメージ等)や、STRやDPWなどが直接関わっている部分は補正対象外。 --
2013-08-07 (水) 19:41:55
基本ステータスの説明にあるキャラクターのレベルが低いほど少ないポイントで召喚時間が長くなる。
つまりレベルが上がった場合、CHMを追加で振らないと召喚時間が減る。
◦初期状態での最大召喚時間は1分30秒。
と書いてあるのですが、当方レベル70でCHM未振り、装備はずして裸で召還時間みても1分30秒でした。 --
2013-08-13 (火) 14:03:30
つまりは最低召喚時間が1分30秒ってことか だとすればゲーム内のステータスの召喚時間は90になってるはず --
2013-08-19 (月) 09:53:04
CHM振ってない初期状態が1分30秒なんだから、そこから減らないのは当たり前 --
2013-08-20 (火) 03:02:26
装備品につくステータスはもう装備強化のページにあるよ --
2013-09-27 (金) 03:55:33