コメント/ステータス のバックアップ(No.9)

ステータス

  • STR→物理ダメージ+2 物理防御+1
    VIT→HP+12.5 HP回復+0.25 戦闘中の回復量+0.013
    HIT→クリティカル率+2 クリティカルダメージ+1
    INT→魔法ダメージ+2 魔法防御+1
    FOC→物理貫通+2 物理防御+5
    CHM→ステータス上の上昇無し
    DPW→魔法貫通+2 魔法防御+5 -- 2013-06-08 (土) 11:37:00
  • 貫通ってどういう効果? -- 2013-06-10 (月) 22:15:44
    • たぶん防御無視ダメージ -- 2013-06-18 (火) 12:05:54
  • FOC,DPWの貫通耐性が上がるって受身ですよね?日本語的に -- 2013-06-11 (火) 18:33:49
    • 貫通『耐性』って表記だから防御力が上がるって方の意味だと思うのが普通だけど、それなら一緒に表記されてる防御力UPと意味が被ってることになるから、他の例も鑑みて数多ある翻訳ミスのうちの一つという可能性も大いに考えられる。つまり防御無視ダメージUPが正しいかもしれない。でも防御力UPするステで攻撃力もUPするってゲーム常識的に違和感あるからやっぱり耐性で間違いないのかも。つまり何が言いたいかっていうと、アエリア仕事しろ。 -- 2013-06-18 (火) 18:11:36
    • 装備をはずしてFOCを20~30程度一気に振ったらMOBからの被ダメが減ったから、おそらく防御力が上がるので間違いないとおもわれ。ただどういう計算で減ったのかはいまだに不明 -- 2013-06-20 (木) 21:32:43
      • 防御力は上がると書いてあるじゃん、貫通のほうがどう影響しているかという問題はそれでは解決しない -- 2013-06-21 (金) 03:08:18
  • これクリティカル上限って何%ですか? -- 2013-06-17 (月) 22:12:14
  • HIT280超えてやっとクリ率23%だけどなんか途中からすごい上がりにくい気がする -- 2013-06-21 (金) 10:30:36

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