ドラゴンウィザード/タレント のバックアップの現在との差分(No.4)

ドラゴンファイター タレント(ベース / ウェポンマスタリー / ドラゴンゴッド)
ドラゴンレンジャー タレント(ベース / ウェポンマスタリー / ドラゴンゴッド)
ドラゴンウィザード タレント(ベース / ウェポンマスタリー / ドラゴンゴッド)
ドラゴンプリースト タレント(ベース / ウェポンマスタリー / ドラゴンゴッド)



タレント Edit

片手武器専用両手武器専用
Lvタレントポイント
Lv15
Lv25
Lv352650
Lv454175
Lv555950
Lv606950
Lv657975
Lv709100

タレント詳細 Edit

Level15 Edit

必要タレントポイント115
名前レベル効果
特徴
インフェルノブロウ1インフェルノブロウ使用時毎秒持続ダメージ
2
3
4
5
インフェルノブロウ(左→右クリック)の強化パッシブ。DoTの他に防御低下デバフも強化される。
対象の物理魔法防御を(Lv0=3%, Lv1=4%, Lv2=6%, Lv3=7%, Lv4=9%, Lv5=10%)低下させる。
防御低下、DoTダメージもそこそこ期待できるスキル。
ただ使用後に通常に繋げようとすると少し硬直が発生するようになる。
インフェルノブロウ.jpg
インフェルノブロウ
1インフェルノブロウ使用時デバフ付与7秒
2インフェルノブロウ使用時デバフ付与7秒(確率50%)+毎秒持続ダメージ0%
3インフェルノブロウ使用時デバフ付与7秒(確率100%)+毎秒持続ダメージ5%
4インフェルノブロウ使用時デバフ付与7秒(確率150%)+毎秒持続ダメージ10%
5インフェルノブロウ使用時デバフ付与7秒(確率200%)+毎秒持続ダメージ15%
インフェルノブロウ(左→右クリック)の強化パッシブ。DoTの他に防御低下デバフも強化される。
対象の物理魔法防御を(Lv0=1.5%, Lv1=3%, Lv2=4%, Lv3=6%, Lv4=7%, Lv5=9%)低下させる。
防御低下、DoTダメージもそこそこ期待できるスキル。
クロースアーマー専用スキル1ダメージを2%減少する。
クロースアーマー専用スキル.jpg
クロースアーマー専用スキル
1ダメージを2%減少する。
2ダメージを3%減少する。
3ダメージを4%減少する。
4ダメージを5%減少する。
5ダメージを6%減少する。
NPCからのダメージ減少。減少率が微妙なので率先して取るほどではない。
テリーノインジェクト1INT+2%, INT+5ポイント
テリーノインジェクト.jpg
テリーノインジェクト
1INT+2%, INT+5ポイント
2INT+4%, INT+10ポイント
3INT+6%, INT+15ポイント
4INT+8%, INT+20ポイント
5INT+10%, INT+25ポイント
装備、ドラゴンスキル及び当タレントによる+数値分加算後に、%数値分を計算、加算。
ライフルド1アースガード(生命の盾)破壊時にHP回復
タレントの50%分追加回復
2タレントの100%分追加回復
3タレントの150%分追加回復
4タレントの200%分追加回復
5タレントの250%分追加回復
破壊時にHPが回復するが、それまではダメージカットしているのでほとんど意味がない。
回復量はLv5で8割以上になる。
ヒールライト等回復スキルがあればいらないかも。
ライフルド.jpg
ライフルド
1アースガードの魔法防御吸収率を7%上昇し、破壊された時にHPを回復する
2アースガードの魔法防御吸収率を7%上昇し、タレントの25%分追加回復
3アースガードの魔法防御吸収率を7%上昇し、タレントの50%分追加回復
4アースガードの魔法防御吸収率を7%上昇し、タレントの75%分追加回復
5アースガードの魔法防御吸収率を7%上昇し、タレントの100%分追加回復
ダメージ吸収量:魔法防御*0.1+DPW*1.5
回復量は魔法ダメージ依存。追加回復はLv1での回復量にかかるので、Lv5では回復量がLv1の倍になる。
回復はダメージを吸収した後になるので無駄になることが多い。取る場合は1振りでも十分機能する。
タフルド1アースガード(生命の盾)の吸収ダメージ+5%
2アースガードの吸収ダメージ+10%
3アースガードの吸収ダメージ+15%
4アースガードの吸収ダメージ+20%
5アースガードの吸収ダメージ+25%
ライフルドよりも多くダメージを吸収する。ライフルドよりもこちらの方がおすすめ。
コメントの検証画像ではライフルドの倍くらいあったが、ゲーム内のスキル説明がバグってるので情報錯綜中。
タフルド.jpg
タフルド
1アースガードの魔法防御吸収率を7%、ダメージ吸収率を5%アップする
2アースガードの魔法防御吸収率を7%、ダメージ吸収率を10%アップする
3アースガードの魔法防御吸収率を7%、ダメージ吸収率を15%アップする
4アースガードの魔法防御吸収率を7%、ダメージ吸収率を20%アップする
5アースガードの魔法防御吸収率を7%、ダメージ吸収率を25%アップする
ダメージ吸収量(Lv5):(魔法防御*0.1+DPW*1.5)*1.25
Lv5でダメージ吸収量がライフルドの1.25倍になる。
超過分を吸収しなくなったので、ライフルドとタフルドのどちらを取るかは好みの問題になった。
サンダーコール
(片手武器専用)
1アルカナミサイルを近距離クォーターレンジ魔法に転化
サンダーコール.jpg
ライトニング
(片手武器専用)
1アルカナミサイルを近距離クォーターレンジ魔法に転化
使用するとアルカナミサイルが近距離攻撃魔法に変化する。
押しっぱなしで連打できるがMP回復コンボが使用できないので注意。
戻したい場合はもう一度使用するかバフアイコンをクリックして消せばいい。
最初は強いが、後半は被ダメージが多くなるのでずっと接近戦になるこのスキルの使用は正直きつい。

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  • クロースアーマーLv4でダメージ5%軽減、Lv5で6%軽減。。。 -- 2013-06-20 (木) 21:24:56
  • テリーノインジェクト、たぶんこれに限らないのだろうが、ドラゴンスキルのINT上昇のと重複してどちらか高い方しか適用されない。ドラゴンスキルは20固定上昇だから、テリーノインジェクトを3レベルもとればドラゴンスキルは無意味に。 -- 2013-06-22 (土) 22:20:06
  • ↑すまん、そんなことはなかった。普通に累積もりもり加算された。 -- 2013-06-23 (日) 23:42:27
  • 7/2の大型アップデートでライフルドINT 323 で吸収値が286 + 155 回復量が965 -- 2013-07-02 (火) 18:29:40
  • タフルド 摩防5541で410+310産廃とかした。
    一瞬で剥がれる。
    インフェルノブロウはMP回復削除で不要スキルに。 -- 2013-07-02 (火) 20:33:04
  • タフルド機能してないな。アイコン変わるけどかかるのはアースシールドのままだ
    インフェルノブロウはDOTもしょっぱいし切っていいか… -- 2013-07-03 (水) 02:26:53
  • タフルドこのまま死にスキルになるんかなぁ  -- 2013-07-03 (水) 17:59:22
  • タフルド、ライフルドはどうやらいまのままみたい。公式で魔防6%参照って告知してるからこれが仕様っぽい -- 2013-07-03 (水) 21:53:59
  • タフルドは表示がおかしいけど実際の中身は多少持ち直したみたい -- 2013-07-10 (水) 12:18:49
  • インフェルノブロウレベル5防御ダウンは9%です
    一気にとってしまったので234は不明 -- 2013-07-14 (日) 17:02:46
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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  • タフルド機能してないな。アイコン変わるけどかかるのはアースシールドのままだ
    インフェルノブロウはDOTもしょっぱいし切っていいか… -- 2013-07-03 (水) 02:26:53
  • タフルドこのまま死にスキルになるんかなぁ  -- 2013-07-03 (水) 17:59:22
  • タフルド、ライフルドはどうやらいまのままみたい。公式で魔防6%参照って告知してるからこれが仕様っぽい -- 2013-07-03 (水) 21:53:59
  • タフルドは表示がおかしいけど実際の中身は多少持ち直したみたい -- 2013-07-10 (水) 12:18:49
  • インフェルノブロウレベル5防御ダウンは9%です
    一気にとってしまったので234は不明 -- 2013-07-14 (日) 17:02:46
お名前:

 


Level25 Edit

必要タレントポイント175
名前レベル効果
特徴
グランドクラック1イラプションを即時使用できる
グランドクラック.jpg
グランドクラック
1イラプションを即時使用できる
イラプションのジャンプモーションを省略し、即時発動。
消費ポイントも少ないので、イラプションを使うなら取って損はない。
フレイムウィール1フレイムウインドの移動速度アップバフを1秒延長
フレイムウィール.jpg
フレイムウィール
1フレイムウインドの移動速度アップバフを1秒延長
2フレイムウインドの移動速度アップバフを2秒延長
3フレイムウインドの移動速度アップバフを3秒延長
4フレイムウインドの移動速度アップバフを4秒延長
5フレイムウインドの移動速度アップバフを5秒延長
フレイムウインド(左→左→右クリック)の強化パッシブ。
速度アップバフの時間が延長されるのでカイトが楽になるかもしれない。
ただ使用後に通常(左クリック)に繋げようとすると少し硬直が発生するようになる。
フレイムウインド(左→左→右クリック)の強化パッシブ。
このタレントを取得すると別スキル扱いになりダメージがアップする。
持続時間以外にも速度も(Lv1=30, Lv2=39, Lv3=48, Lv4=57, Lv5=66)%に上昇する?
実際に走って比べても30%以上の効果は確認できず。
ダメージ目的なら1止め推奨。
アブソートアロー1一定の確率でスピードダウンが氷結や行動不能に変わる
-
アブソートアロー.jpg
アブソートアロー
1一定の確率でスピードダウンが氷結や行動不能に変わる
2秒の氷結、もしくは6秒のスピードダウンのどちらかが発動するようになる。
エクステンドフロスト1スピードダウンの時間を5秒に延長
2スピードダウンの時間を6秒に延長
3スピードダウンの時間を7秒に延長
4スピードダウンの時間を8秒に延長
5スピードダウンの時間を9秒に延長
各Lv毎に1秒ずつ効果延長。
3Lvあれば余裕をもって常時鈍足化できる。
エクステンドフロスト.jpg
エクステンドフロスト
1スピードダウンの時間を6秒に延長
2スピードダウンの時間を7秒に延長
3スピードダウンの時間を8秒に延長
4スピードダウンの時間を9秒に延長
5スピードダウンの時間を10秒に延長
各Lv毎に1秒ずつ効果延長。
スキルのCTが7秒なので3Lvあれば余裕をもって常時鈍足化できる。
フロクロストボウ1フロスローのダメージが5%アップする
フロクロストボウ.jpg
フロクロストボウ
1フロスローのダメージが5%アップする
2フロスローのダメージが10%アップする
3フロスローのダメージが15%アップする
4フロスローのダメージが20%アップする
5フロスローのダメージが25%アップする
-
メテオ
(両手武器専用)
1ターゲットの座標に隕石を落下
範囲内に魔法ダメージ+エレメントダメージ
メテオのダメージが5%アップする
メテオ.jpg
メテオ
(両手武器専用)
1ターゲットの座標に隕石を落下
範囲内に魔法ダメージ+エレメントダメージ
メテオのダメージが5%アップする
2メテオのダメージが10%アップする
3メテオのダメージが15%アップする
4メテオのダメージが20%アップする
5メテオのダメージが25%アップする
前方のタゲった敵を中心に単発の範囲攻撃。
今のところ両手唯一の遠距離範囲。
ライトニングスラッシュ
(片手武器専用)
(サンダーコールLv1必要)
1クォーターレンジ内のターゲットに魔法ダメージ
ライトニングスラッシュのダメージを5%アップ
ライトニングスラッシュ.jpg
ライトニングスラッシュ
(片手武器専用)
(ライトニングLv1必要)
1クォーターレンジ内のターゲットに魔法ダメージ
ライトニングスラッシュのダメージを5%アップ
2ライトニングスラッシュのダメージが10%アップする
3ライトニングスラッシュのダメージが15%アップする
4ライトニングスラッシュのダメージが20%アップする
5ライトニングスラッシュのダメージが25%アップする
サンダーコール使用時に三段目として追加される。
硬直もやや長くLv1ではDPSが落ちた感が否めない。
後のゲイジサンダーを取る場合にはLv1が必要。

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  • ノックバック関連は敵の攻撃でも同様の判定だな。
    イラプションみたいなのを敵が使ってきて、
    その敵が違うプレイヤーを攻撃しててその技というか魔法をつかったのだけど、
    そのプレイヤーと敵に対し垂直な位置に俺がいて、
    そのままそのプレイヤーと同じ左方向にいきなりすっとんだもんで、
    横に敵おんのかとキョロキョロ探してしまったわ。 -- 2013-06-20 (木) 22:25:40
  • Lvが上がるにつれてメテオはどんどん使う頻度が少なくなってくるんだなぁ。(ほかのスキルをコンボで使った方がいい)リセットして消そうかなぁ -- 2013-06-27 (木) 09:17:31
  • フレイムウィールMP回復削除。
    ゴミ化。
    現在フレイムウィンド自体が微妙にバグってて、たまに効果なし(ダメなし回復なし)になることあり。 -- 2013-07-02 (火) 20:36:53
  • フレイムウィールとると発動後ディレイが発生しちゃうから、現状だとあえて
    インフェルノブロウ共々取らずに手数稼いでMP回復したほうがいいかもね -- 2013-07-03 (水) 10:10:51
  • インフェルノブロウ、フレイムウィール共に発動後ディレイがなくなりました -- 2013-07-10 (水) 12:20:02
  • フレイムウィール 1振り 1355+178→1826+573 -- 2013-07-10 (水) 14:14:03
  • フレイムウィール、ゲーム中の説明が正しいのであれば、持続時間のほかに速度もあがるようです。一気にあげたため途中のはわかりませんがMaxまであげて66%の速度アップ。
    タレントの説明には明記されておらず、スキルの説明に書いてあります。 -- 2013-07-11 (木) 01:24:55
  • 追記:上の方が書かれているとおり、フレイムウィールに1振るとダメージが上昇しますが、あくまでフレイムウィンドがフレイムウィール(ゲーム中では迅疾風炎)という別スキルになるからであって、2以上振ってもダメージは増えません。念のため。
    なので、ダメージアップのため1振りだけでもする価値はあると思います。 -- 2013-07-11 (木) 01:31:44
  • 追記2:フレイムウィールの速度上昇はタレントに1振った状態だと30%で、以後1振る毎に9%上昇します。5(Max)振って66%。 -- 2013-07-11 (木) 01:56:35
  • 雑魚に囲まれた際に、スペーストランザー等の緊急回避で逃げると、囲みを突破しているにも拘らず元の位置に戻されてダメージを受ける(最大で1秒ほどの位置のずれが起きる)ことがある。敵を目の前に置いた時、格闘やアクションでの1秒がどれほど長い時間になるかを考えれば、即発イラプションが事故死を防ぐのにどれだけ重宝するかは推して知るべし。 -- 2013-08-30 (金) 07:42:49
お名前:

 
ライトニング使用時に三段目として追加される。
硬直もやや長くLv1ではDPSが落ちた感が否めない。
後のゲイジサンダーを取る場合にはLv1が必要。

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  • フレイムウィール 1振り 1355+178→1826+573 -- 2013-07-10 (水) 14:14:03
  • フレイムウィール、ゲーム中の説明が正しいのであれば、持続時間のほかに速度もあがるようです。一気にあげたため途中のはわかりませんがMaxまであげて66%の速度アップ。
    タレントの説明には明記されておらず、スキルの説明に書いてあります。 -- 2013-07-11 (木) 01:24:55
  • 追記:上の方が書かれているとおり、フレイムウィールに1振るとダメージが上昇しますが、あくまでフレイムウィンドがフレイムウィール(ゲーム中では迅疾風炎)という別スキルになるからであって、2以上振ってもダメージは増えません。念のため。
    なので、ダメージアップのため1振りだけでもする価値はあると思います。 -- 2013-07-11 (木) 01:31:44
  • 追記2:フレイムウィールの速度上昇はタレントに1振った状態だと30%で、以後1振る毎に9%上昇します。5(Max)振って66%。 -- 2013-07-11 (木) 01:56:35
  • 雑魚に囲まれた際に、スペーストランザー等の緊急回避で逃げると、囲みを突破しているにも拘らず元の位置に戻されてダメージを受ける(最大で1秒ほどの位置のずれが起きる)ことがある。敵を目の前に置いた時、格闘やアクションでの1秒がどれほど長い時間になるかを考えれば、即発イラプションが事故死を防ぐのにどれだけ重宝するかは推して知るべし。 -- 2013-08-30 (金) 07:42:49
お名前:

 


Level35 Edit

必要タレントポイント235
名前レベル効果
特徴
インフェルノフレイム
(片手武器専用)
1魔法ダメージ+エレメントダメージ
インフェルノフレイムのダメージが5%アップする
2インフェルノフレイムのダメージが10%アップする
3インフェルノフレイムのダメージが15%アップする
4インフェルノフレイムのダメージが20%アップする
5インフェルノフレイムのダメージが25%アップする
インフェルノフレイム.jpg
インフェルノフレイム
(片手武器専用)
1魔法ダメージ+エレメントダメージ
2インフェルノフレイムのダメージが5%アップする
3インフェルノフレイムのダメージが10%アップする
4インフェルノフレイムのダメージが15%アップする
5インフェルノフレイムのダメージが20%アップする
コスト75, 射程200, 最大人数5。
直線貫通、高火力のアクションスキル。
クールタイムがないので連打すれば強いが、すぐにMPが枯れる現在はそう簡単に連打できない。
直線で横の範囲が狭いので当てるには慣れが必要。
フレアストーム
(片手武器専用)
1魔法ダメージ+エレメントダメージ
フレイム効果で毎秒魔法ダメージ(15秒継続)
フレアストームのダメージが5%アップする
2フレアストームのダメージが10%アップする
3フレアストームのダメージが15%アップする
4フレアストームのダメージが20%アップする
5フレアストームのダメージが25%アップする
フレアストーム.jpg
フレアストーム
(片手武器専用)
1魔法ダメージ+エレメントダメージ
フレイム効果で毎秒魔法ダメージ(15秒継続)
2フレアストームのダメージが5%アップする
3フレアストームのダメージが10%アップする
4フレアストームのダメージが15%アップする
5フレアストームのダメージが20%アップする
基本はインフェルノフレイムと同じ。
こちらは威力が半分以下になってDoTダメージ15秒間がつく。
DoTはデバフ表示されないかわりに敵が燃え上がるエフェクトが出る。
スペルオリジン
必要タレントポイント115
1DPW+2%, DPW+5ポイント
スペルオリジン.jpg
スペルオリジン
必要タレントポイント115
1DPW+2%, DPW+5ポイント
2DPW+4%, DPW+10ポイント
3DPW+6%, DPW+15ポイント
4DPW+8%, DPW+20ポイント
5DPW+10%, DPW+25ポイント
5振りでレベルカンスト(60)しても魔法防御貫通力は1%しか上がらないため現状では微妙。
レーザー
(片手武器専用)
13秒ごとに魔法ダメージ
レーザー.jpg
レーザー
(片手武器専用)
13秒ごとに魔法ダメージ
2レーザーのダメージが5%アップする。
3
4
5
使用するとその場に球体を設置して、球体が一定間隔で敵を攻撃する。
複数(MAX4つ)設置することができ、対ボスなどでは火力底上げが期待できる。
ただ勝手に攻撃するので狩りでは余計な敵を引っ張ってきたりして不便な面も多い。
3レーザーのダメージが10%アップする。
4レーザーのダメージが15%アップする。
5レーザーのダメージが20%アップする。
使用するとその場に球体を設置して、球体が一定間隔で敵を攻撃する。
複数(MAX4つ)設置することができ、対ボスなどでは火力底上げが期待できる。
フリーズ
必要タレントポイント500
1キャラクターが身動きが取れない状態を解除し、HPを徐々に回復。
コスト150、クールタイム40秒。
毎秒HP回復10秒間で合計30%のHPを回復。
フリーズ.jpg
フリーズ
必要タレントポイント500
1キャラクターが身動きが取れない状態を解除し、HPを徐々に回復。
コスト150、クールタイム40秒。
毎秒HP回復10秒間で合計30%のHPを回復。
カルナージ「ヨーダスの雷」のボスの氷結は解除できる。
カルナージ「ローダーの氷穴」のペンギンの氷結は解除できない。
フレイムボルケーノ1フレイミナルドラゴルブレスの延焼時間追加
フレイムボルケーノ.jpg
フレイムボルケーノ
1フレイミナルドラゴルブレスの延焼時間追加
2フレイミナルドラゴルブレスの延焼時間追加
3フレイミナルドラゴルブレスの延焼時間追加
4フレイミナルドラゴルブレスの延焼時間追加
5フレイミナルドラゴルブレスの延焼時間追加
DoTの回数が初期の3回から(Lv1=5, Lv2=6, Lv3=7, Lv4=8, Lv5=9)回になる。
地面が燃えるエフェクトが消えた後も増えた分のDoTは続いている。
合計ダメージはドラゴンズブレスよりも遥かに高くなるが、敵がずっと範囲内にいなければならない。
Lv5で最大10秒もの間、敵がその場に棒立ちしてくれるわけではないので使いどころは難しい。
DoTの回数が初期の3回から(Lv1=5, Lv2=6, Lv3=7, Lv4=8, Lv5=9)回になる。
地面が燃えるエフェクトが消えた後も増えた分のDoTは続いている。
タレント取得で有効人数が50に変化する。
Lv5で最大10秒もの間、敵がその場に棒立ちしてくれるわけではないので使いどころは難しい。
ドラゴンズブレス1フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+5%
ドラゴンブレス.jpg
ドラゴンズブレス
1フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+5%
2フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+10%
3フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+15%
4フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+20%
5フレイミナルドラゴルブレスのダメージ+25%
DoTの時間がもったいないけど強化したい場合は最初の一撃を強化するこちらがいい。

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  • フレアストームは発動に一瞬間が空く。
    アースフレームショックよりわずかに短い程度の間があいて発動。
    被弾した敵は赤く燃え上がるエフェクトがつく。 -- 2013-06-17 (月) 00:56:32
  • インフェルノフレイムとフレアストームは同じモーションエフェクト -- 2013-06-22 (土) 10:37:25
  • ライジングエレメントさんはリストラされ、代わりにP500の毎秒MP回復バフを覚えるタレント実装。MP150消費 効果10秒 詠唱即時 クール40秒 Lv53INT197で93回復x10回。ってかMP回復スキルにMP消費付けないでほしいんだがw -- 2013-07-02 (火) 20:06:24
  • MP回復じゃなくてHP回復。色が緑だよくみれ -- 2013-07-02 (火) 20:37:36
  • フレアストームはDOT目的で1のみがオススメ
    依然と同じく連射したいなら、インフェルノフレイムをとった方ダメージ的にいい
    両者とも地味に消費MPが60から75に上がってたり射程が50落ちてたりで弱体化はされてるが -- 2013-07-03 (水) 02:34:18
  • 消費MP75は元からじゃ? -- 2013-07-04 (木) 11:51:39
  • カルナージで5秒を超える氷結などがあるので、フリーズは必須か。 -- 2013-07-11 (木) 05:39:19
  • フリーズ:氷穴ペンギンの氷結解除できない。 -- 2013-07-22 (月) 10:44:06
  • •フリーズ:ヨーダスの雷ボスの氷結解除できる。 -- 2013-07-22 (月) 10:45:07
  • レーザー、ネイチャーダメージが100%上乗せ -- 2013-07-29 (月) 05:46:43
お名前:

 
タレント取得で有効人数が50に変化する。
総ダメージはフレイムボルケーノと変わらないと思われる。取るならこっちの方がいい。

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  • 消費MP75は元からじゃ? -- 2013-07-04 (木) 11:51:39
  • カルナージで5秒を超える氷結などがあるので、フリーズは必須か。 -- 2013-07-11 (木) 05:39:19
  • フリーズ:氷穴ペンギンの氷結解除できない。 -- 2013-07-22 (月) 10:44:06
  • •フリーズ:ヨーダスの雷ボスの氷結解除できる。 -- 2013-07-22 (月) 10:45:07
  • レーザー、ネイチャーダメージが100%上乗せ -- 2013-07-29 (月) 05:46:43
お名前:

 


Level45 Edit

必要タレントポイント300
名前レベル効果
特徴
アンセストラルール1クールタイムが5%短縮。効果時間を1秒延長。
2
3
4
5
エレメントエクスプロージョンのクールタイム減少。効果時間はLv5で15秒になる。
アンセストラルール.jpg
アンセストラルール
1クールタイムが5%短縮。効果時間を1秒延長。
2クールタイムが10%短縮。効果時間を2秒延長。
3クールタイムが15%短縮。効果時間を3秒延長。
4クールタイムが20%短縮。効果時間を4秒延長。
5クールタイムが25%短縮。効果時間を5秒延長。
エレメントエクスプロージョンのクールタイム減少。
Lv5で効果時間が10秒→15秒、クールタイム60秒→45秒になる。
フロスレイムブレード1ドラゴンオーラチャージ後フロスローをフロスレイムブレードにできる。
第一撃:氷霜
 ストレートレンジ内のターゲットに魔法ダメージ+エレメントダメージ
 5秒間移動速度を60%ダウン
 減速効果
第二撃:火焔
 ターゲットに火焔魔法ダメージ+エレメントダメージ
フロスレイムブレード.jpg
フロスレイムブレード
1ドラゴンオーラチャージ後フロスローをフロスレイムブレードにできる。
第一撃:氷霜
 ストレートレンジ内のターゲットに魔法ダメージ+エレメントダメージ
 5秒間移動速度を60%ダウン
 減速効果
第二撃:火焔
 ターゲットに火焔魔法ダメージ+エレメントダメージ
2
3
4
5
ドラゴンオーラチャージとはウォッターサージェル(右クリック溜め)のこと。
ウォーターサージェル二段階(ダブルドラゴンボム)発動可能で使用可能になる。
威力は高いが溜めの隙がありすぎて使いづらい。
スキルボタンを押したままで2連続で攻撃後さらにフロスローまで出せる。
ウォータードラゴンロア(最大溜め)まで溜め続けるとなぜか出せなくなるが、
そのままウォータードラゴンロアを出して、数秒以内に再度溜めるとすぐに出せるようになる。
この場合ボタンを押しっぱなしにすると3連続+フロスローまで出るようになる(MPは回数分必要)
最高でフロスレイムブレード*3>フロスロー>ウォッターサージェルまでが右クリック押しっぱなし+スキルボタン押しっぱなしで出る
ドラゴンオーラチャージとはウォッターサージェル(右クリック溜め)のこと。
ウォーターサージェル二段階(ダブルドラゴンボム)発動可能で使用可能になる。
威力は高いが溜めの隙がありすぎて使いづらい。連発できる不具合は修正されました。
ロックドラゴンアタック1ドラゴンオーラチャージ後イラプションをロックドラゴンアタックにできる
魔法ダメージ+エレメントダメージ
ターゲットを浮かせる
ロックドラゴンアタック.jpg
ロックドラゴンアタック
1ドラゴンオーラチャージ後イラプションをロックドラゴンアタックにできる
魔法ダメージ+エレメントダメージ
ターゲットを浮かせる
2ロックドラゴンアタックのダメージが5%がアップする。
3
4
5
基本は上記フロスレイムブレードと同じ。
2回打ち上げ状態にするが硬直が長い。
旧表記「岩龍襲」
エレメントマスタリー1魔法ダメージを+2%アップする
エレメントマスタリー.jpg
エレメントマスタリー
1魔法ダメージを+2%アップする
2魔法ダメージを+4%アップする
3魔法ダメージを+6%アップする
4魔法ダメージを+8%アップする
5魔法ダメージを+10%アップする
魔法ダメージが上がるので火力の底上げになる。5振り推奨。
サイクロンブレード
(片手武器専用)
1ストレートレンジ内のターゲットに魔法ダメージ
サイクロンブレード.jpg
サイクロンブレード
(片手武器専用)
1ストレートレンジ内のターゲットに魔法ダメージ
2サイクロンブレードのダメージが0%アップする。
3サイクロンブレードのダメージが5%アップする。
4サイクロンブレードのダメージが10%アップする。
5サイクロンブレードのダメージが15%アップする。
コスト60、クール3秒、射程200、最大人数5。
当たり方によっては多段HITする。だいたいは1~2HITで特に大きい相手には3~4HITすることがある。
コスト60、クール3秒、射程200、最大人数5。
Dr520%、Na230%、El230%
当たり方によっては多段HITする。だいたいは1~2HITで特に大きい相手には3~4HITすることがある。
片手の主力スキル。
ブラッディーサイクロン
(片手武器専用)
1ストレートレンジ内のターゲットに魔法ダメージ
10秒間2秒ごとにHPを減らす。
ブラッディーサイクロン.jpg
ブラッディーサイクロン
(片手武器専用)
1ストレートレンジ内のターゲットに魔法ダメージ
10秒間2秒ごとにHPを減らす。
2ブラッディサイクロンの流血効果によるネイチャーダメージが50%アップする。
3ブラッディサイクロンの流血効果によるネイチャーダメージが100%アップする。
4ブラッディサイクロンの流血効果によるネイチャーダメージが150%アップする。
5ブラッディサイクロンの流血効果によるネイチャーダメージが200%アップする。
基本はサイクロンブレードと同じ。こちらは威力が下がって、DoTデバフ2秒ごとにダメージ10秒間がつく。

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  • サイクロンブレードとブラッディサイクロンは同じモーションエフェクト。
    岩龍襲はためが2秒かな必要であまり使いやすいものではないけれど、
    エフェクトとSEだけは必見。 -- 2013-06-22 (土) 10:40:11
  • 溜めも長いんだが、他の行動から溜めに入れるまでの時間も長いから戦闘中に使おうと思ったら三秒四秒くらいは何も出来ないんだよな。
    ただ最大溜めを撃ってから即発動できるから初動の火力はかなり上がる。敵こけるから後々もやりやすいし。
    威力が欲しいようなスキルじゃないし結構高いから取るにしても1止め安定かな? -- 2013-06-25 (火) 19:52:16
  • アンセストラルールスキルの説明は魔術ダメージ上昇、3%HP回復になってるけど、実際使うと魔術ダメージ30%上昇、毎秒30%HP回復になってますね -- 2013-07-02 (火) 21:32:06
  • スキル性能変更で、クールごとに回すなら多段HITする敵に対してサイクロンブレードがブラッディーサイクロンを上回る、と思う -- 2013-07-03 (水) 02:31:54
  • サイクロンブレード、ダメージがアップ。Lv2が0%、Lv3が5%、Lv4が10%、Lv5が15% -- 2013-07-03 (水) 20:19:01
  • MP回復がだるいからCT毎に出すとかはもうありえない -- 2013-07-04 (木) 10:48:22
  • MP回復が大変なのはどのスキルも同じだから、対ボスとか単体相手には一撃で多段HITするサイクロンブレードがダメージ効率一番いいと思う。工夫すればクール毎に撃てるしね -- 2013-07-04 (木) 11:33:05
  • サイクロンブレードとブラッディーサイクロンはお好みでいいってことでいいのかな -- 2013-07-08 (月) 06:47:50
  • ブラッディーサイクロンは7/2のアプデで威力下げられたから、DOT特化でもない限りサイクロンブレードの方がいい -- 2013-07-08 (月) 13:07:05
  • アンセストラルール、以前より弱体化して、5レベルで効果時間15秒、CT45。かなり微妙。
    これにまわすなら65のクリに回すほうが結果火力上がると思う。 -- 2013-07-12 (金) 20:15:33
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基本はサイクロンブレードと同じ。こちらは威力が半分以下になって、DoTデバフ2秒ごとにダメージ10秒間がつく。
DoT特化でないなら、サイクロンブレードの方がいい。

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  • MP回復がだるいからCT毎に出すとかはもうありえない -- 2013-07-04 (木) 10:48:22
  • MP回復が大変なのはどのスキルも同じだから、対ボスとか単体相手には一撃で多段HITするサイクロンブレードがダメージ効率一番いいと思う。工夫すればクール毎に撃てるしね -- 2013-07-04 (木) 11:33:05
  • サイクロンブレードとブラッディーサイクロンはお好みでいいってことでいいのかな -- 2013-07-08 (月) 06:47:50
  • ブラッディーサイクロンは7/2のアプデで威力下げられたから、DOT特化でもない限りサイクロンブレードの方がいい -- 2013-07-08 (月) 13:07:05
  • アンセストラルール、以前より弱体化して、5レベルで効果時間15秒、CT45。かなり微妙。
    これにまわすなら65のクリに回すほうが結果火力上がると思う。 -- 2013-07-12 (金) 20:15:33
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Level55 Edit

必要タレントポイント365
名前レベル効果
特徴
ソウルフォーカス1MP上限+20
ソウルフォーカス.jpg
ソウルフォーカス
1MP上限+20
2MP上限+40
3MP上限+60
4MP上限+80
5MP上限+100
MP上限が上がるので一度にスキルを撃ちやすくなる。
ただ5振りもするとポイント消費が多いので、取る場合はよく考えてからにしよう。
ウインドカッター
必要タレントポイント750
1スペーストランザ強化。消費MP-50
消費MPが150から100になるが、空中で発動できなくなる。
スキル使用後、1秒の硬直無効効果と吹き飛ばし効果を与える。
ウインドカッター.jpg
ウインドカッター
必要タレントポイント750
1スペーストランザ強化。消費MP-50
タレント説明は間違い。消費MPは150のまま。
移動後に1秒間の行動制限耐性を得る。この効果は15秒経たないと再度発動しない。
2013/09/24の修正で空中発動可能になりました。
フレアトルネード1トルネウィンドの火炎ダメージ+5%
フレアトルネード.jpg
フレアトルネード
1トルネウィンドの火炎ダメージ+5%
2
3
4
5
-
アイストルネード1トルネウィンドのダメージ+5%。スピードダウン効果
アイストルネード.jpg
アイストルネード
1トルネウィンドのダメージ+5%。スピードダウン効果
2
3
4
5
5トルネウィンドのダメージ+25%。スピードダウン効果
-
ハリケーンストーム13方向へトルネウィンドを放つ
ハリケーンストーム.jpg
ハリケーンストーム
13方向へトルネウィンドを放つ
2トルネウィンドのダメージが5%アップする
3トルネウィンドのダメージが10%アップする
4トルネウィンドのダメージが15%アップする
5トルネウィンドのダメージが20%アップする
竜巻の数が三つに増える。直線に進む途中で増えた竜巻が少しずつ左右に広がっていく。
HIT数も竜巻の数だけ増えて単純にダメージが跳ね上がる。
1振り推奨。2振り以降はお好みで。
ブラックホール
(両手武器専用)
1ターゲットを中心に周囲の敵を引き寄せる。
持続時間2秒。
-
ブラックホール.jpg
ブラックホール
(両手武器専用)
1ターゲットを中心に周囲の敵を引き寄せる。
持続時間2秒。
コスト100、クール15秒、射程250、有効人数10?
MOBを一ヶ所に集めることができる。雑魚狩りやPTではかなり有用なスキル。
ボスなど吹っ飛ばしに耐性のあるMOBには無効。
ゲイジサンダー
(サンダーコールLv1必要)
(ライトニングスラッシュLv1必要)
1ライトニングとインドラーゲの魔法ダメージ+5%
ゲイジサンダー.jpg
ゲイジサンダー
(ライトニングLv1必要)
(ライトニングスラッシュLv1必要)
1ライトニングとインドラーゲの魔法ダメージ+5%
2
3
4
5
-

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  • ハリケーンストームの3方向てどれぐらい横の範囲増えます?
    フレイムウインド並とかアースなんちゃら並かどの程度だろうか -- 2013-06-13 (木) 15:23:02
  • 距離が離れるほど広がる感じ。最大で横に三つ並ぶくらい。これは範囲増加よりも威力増加がヤバイ
    尚フレアトルネードさんはハリケーンストームの3HITのせいでゴミゴミアンドゴミの模様。単発があがっても意味ないんや…

ゲイジサンダーはまあ、強化って感じ。ただこのレベル帯でガチンコすると痛いってレベルじゃないのでうーん…

ウィンドカッターはスペーストランザの消費MPが50へり、鈍足解除する純粋強化
レアドラマラソン用に一つあると便利かも -- 2013-06-15 (土) 17:27:23

  • スペーストランザの鈍足解除はタレント効果じゃなくて標準機能 -- 2013-06-18 (火) 14:35:47
  • てかスペーストランザ鈍足解除効果ある?
    なんか解除されなかったんだが・・・ -- 2013-06-21 (金) 15:00:52
  • スペーストランザは空中使用化だがウィンドカッターを取ると空中で使用できなくなる -- 2013-06-22 (土) 02:37:52
  • 現在ウィンドカッターが機能していない模様。
    MPマイナス効果すらでてないと思う。
    3回連続使用でMP不足になるし -- 2013-07-02 (火) 20:38:36
  • ウインドカッターって改善されたの?説明文見るとMP消費増えるって書いてるんだけど -- 2013-07-21 (日) 05:41:15
  • >ウインドカッターって改善されたの?
    されてない。 -- 2013-07-21 (日) 17:44:58
  • ウインドカッター修正された? -- 2013-08-14 (水) 02:15:20
  • ブラックホール 使ってみたら驚きの吸引力だった -- 2013-09-11 (水) 16:04:55
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  • 現在ウィンドカッターが機能していない模様。
    MPマイナス効果すらでてないと思う。
    3回連続使用でMP不足になるし -- 2013-07-02 (火) 20:38:36
  • ウインドカッターって改善されたの?説明文見るとMP消費増えるって書いてるんだけど -- 2013-07-21 (日) 05:41:15
  • >ウインドカッターって改善されたの?
    されてない。 -- 2013-07-21 (日) 17:44:58
  • ウインドカッター修正された? -- 2013-08-14 (水) 02:15:20
  • ブラックホール 使ってみたら驚きの吸引力だった -- 2013-09-11 (水) 16:04:55
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Level65 Edit

必要タレントポイント485
必要タレントポイント425
名前レベル効果
特徴
ブリザード1アイスシャープとフロストバーストバイトの魔法ダメージ+5%
ブリザード.jpg
ブリザード
1アイスシャープとフロストバーストバイトの魔法ダメージ+5%
2
3
4
5
-
アブソリュートゼロ1ゼロスペースの凍結時間アップ
2
3
4
5
-
アブソリュートゼロ.jpg
アブソリュートゼロ
1ゼロスペースの凍結時間が30%アップ
2ゼロスペースの凍結時間が60%アップ
3ゼロスペースの凍結時間が90%アップ
4ゼロスペースの凍結時間が120%アップ
5ゼロスペースの凍結時間が150%アップ
1レベルにつき0.6秒増加。Lv5で5秒間、凍結できるようになる。
2013/08/20の修正で2段目で上書きされなくなりました。
エレメントマーク1クリティカル率+2%
2
3
4
5
-
エレメントマーク.jpg
エレメントマーク
1クリティカル率+2%
2クリティカル率+4%
3クリティカル率+6%
4クリティカル率+8%
5クリティカル率+10%
クリティカル率に数値そのままプラスされる。
クロスデストーラ
(両手武器専用)
1ラウンドレンジ内のターゲットに魔法ダメージ
ボタンを長押ししなければならない
2
クロスデストーラ.jpg
クロスデストーラ
(両手武器専用)
1ラウンドレンジ内のターゲットに魔法ダメージ
ボタンを長押ししなければならない
2クロスデストーラのダメージが0%アップ
3
4
5
-
コスト150、クール2秒。発動した場合はクール15秒。
一発のダメージは大きいが4秒くらいの長押しが必要なので使える場面が少ない。
ブラックホールクランブ
(両手武器専用)
(ブラックホールLv1必要)
1ラウンドレンジ内のターゲットに魔法ダメージ+ドラゴンスペルダメージ
ブラックホールLv1が必要
2
ブラックホールクランプ.jpg
ブラックホールクランブ
(両手武器専用)
(ブラックホールLv1必要)
1ラウンドレンジ内のターゲットに魔法ダメージ+ドラゴンスペルダメージ
ブラックホールLv1が必要
2ブラックホールクランブのダメージが0%アップ
3
4
5
-
コスト100。ブラックホールの後に右クリックで発動。
このスキルでクリティカルは発生しません。
サンダー
(片手武器専用)
1魔法ダメージ。高い硬直性
2
3
4
5
-

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  • クロスデストーラ:長おしが4秒ぐらい、使う場面が限られる。
    ブラックホールクランブ:イフェクトがさびしいが、発動がはやく使える。 -- 2013-07-11 (木) 12:48:57
  • クロスデストーラ5振りしたけど、詠唱の割りに威力弱すぎ。 -- 2013-07-12 (金) 01:25:35
  • アブソリュートゼロ:コンボ2段目のアイスシャープが凍結効果上書すると
    凍結時間延長の意味がない。 -- 2013-07-12 (金) 14:41:04
お名前:

 
サンダー.jpg
サンダー
(片手武器専用)
1魔法ダメージ。高い硬直性
2サンダーのダメージ5%アップ
3サンダーのダメージ10%アップ
4サンダーのダメージ15%アップ
5サンダーのダメージ20%アップ
コスト170、クール12秒、射程150。
サンダー発動後、左クリックが変化してロックブレードショック、アルカナフラッシュ、スターダストバーストとコンボが続いていく。
コンボの待機時間が短めなので途切れるとそのまま終了する。基本は発動後、左クリック押しっぱなしでいい。

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  • クロスデストーラ:長おしが4秒ぐらい、使う場面が限られる。
    ブラックホールクランブ:イフェクトがさびしいが、発動がはやく使える。 -- 2013-07-11 (木) 12:48:57
  • クロスデストーラ5振りしたけど、詠唱の割りに威力弱すぎ。 -- 2013-07-12 (金) 01:25:35
  • アブソリュートゼロ:コンボ2段目のアイスシャープが凍結効果上書すると
    凍結時間延長の意味がない。 -- 2013-07-12 (金) 14:41:04
お名前:

 


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  • xxxダメージっていらなくね。魔法ダメージの数値によって変わるものにすぎないし、
    属性は残しといたほうがいいから、魔法ダメ、エレダメとかそれだけでいいと思う。
    見ても意味ない文字列だし -- 2013-06-12 (水) 18:14:17
    • 無くしていいんじゃないかな。最初作ったとき数字埋めてたんだけど、状況によって変わることに気付いてxxxにした。計算式でも割り出せればなぁと思ったが、めんどくさいね。 -- 2013-06-12 (水) 18:59:29
  • しかしなんだ、Wizファイターやプリに比べて弱いだろうに、なぜかマジだけ情報が充実していくな。Wiki見る層がウィズに偏っているだろうか。 -- 2013-06-16 (日) 17:34:19
    • Wizだけに研究者タイプが多いと見た -- 2013-06-16 (日) 20:34:03
    • 術の取捨選択を初期からしてかないと普通に積むのが多いしな……このゲームも現状両手死んでるし -- 2013-06-16 (日) 23:20:42
    • 早いうちから情報提供やWiki編集にやる気がある人がいたおかげかな。更新されてないページはコメントもしにくい -- 2013-06-17 (月) 01:02:50
    • 使えるタレントが極端に偏ってるから必然的に情報が収束してる感はある -- 2013-06-17 (月) 15:13:29
    • 単にゲーム内のウィズ人口が多いってことだと思う -- 2013-06-29 (土) 12:47:34
  • クロースアーマー専用スキルは体感ですが、若干敵からのダメージが下がりますね。
    ちなみに、クロースアーマーは衣服の事です。 -- 2013-06-22 (土) 09:58:51
  • てか動画キャプチャソフトなんか教えてもらえれば、
    各タレントスキルとってうpしたいが需要あんのかな。
    まあ動画ソフトさえあれば勝手にやってたんだが、
    アマレココとかもアウトぽいしなにが通るのかわからない・・・。
    ウィンドウモードにしたらいけんのかのう -- 2013-06-22 (土) 10:41:41
    • スキル動画はかなり需要あると思うけど、動画関連はよくわからないので力になれない。すまない。 -- 2013-06-22 (土) 13:28:24
    • うーむ動画みてるとアマレココでいけそうなのだが、
      なぜいけない・・・。 -- 2013-07-02 (火) 11:03:42
  • うーむ、これだけは絶対取得しとくべきってのがほしいな -- 2013-06-30 (日) 01:46:02
  • 誤字報告:ライトニングフラッシュ→ライトニングスラッシュ。フリージングフロストアロー→アブソートアロー。 -- 2013-07-01 (月) 07:55:40
  • ドラゴンブレス→ドラゴンズブレス。アンセストラール→アンセストラルール。ブラックホールクランプ→ブラックホールクランブ。 -- 2013-07-01 (月) 08:06:34
    • 上も含め、スキル名の誤りを修正しました。 -- 2013-07-01 (月) 08:20:12
  • 落ち込んでる人も多いかなと思って、タレント計算表をアップ。
    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4312897.zip.html
    LibreOffice(OpenOffice)作成。Excel変換ファイルも同封(動作未確認)。
    あれこれタレント構成考えて脳内でわくわくしようぜ! -- 2013-07-03 (水) 21:29:49
    • ミス修正版
      ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4312934.zip.html -- 2013-07-03 (水) 21:38:59
    • フリーズ反映版
      ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4313948.zip.html -- 2013-07-04 (木) 09:29:21
    • 8月6日反映版(仮)
      ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4392772.zip.html -- 2013-08-06 (火) 19:48:41
  • サイクロン インフェルノ ハリケーン系
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21351501

レーザー サンダーコール サンダー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21351559

ロックドラゴン フロスレイム
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21351596

クロスデストーラ メテオ BH BHクランプ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21351622

適当編集だし文字もなんも付け加えてない、
エフェクト確認用動画。 -- 2013-07-14 (日) 15:50:53

  • レーザーが敵を引っ張らなくなったおかげでわりと強くなった、敵の索敵範囲外(近づいて気付く範囲)からレーザーで攻撃してれば時間はかかるけど無傷で倒せる。 大きいボスとかには通用しない(索敵範囲>レーザーの射程)。 -- 2013-11-15 (金) 12:09:21
    • どうやら不具合だったようで修正されました。ただ、いつのまにかクリティカルが出るようになってますね -- 2013-12-03 (火) 15:42:59
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