Comments/ドラゴンウィザード/タレント のバックアップ差分(No.15)
[[タレント/マジシャン]] [[ドラゴンウィザード/タレント]] -グランドクラックは普通に必須だと思う。インラプジョンは予備動作なしで発動になる。 タレントは両手でいくか片手でいくかはっきりわけたほうがいいのかな。 両手は範囲型、片手は射線型かのう。 ライフルド、タフルドがどっちがいいのかほんとに悩む。今はライフルドで最初はダメージ吸収したあとに回復しても仕方ないだろwwwとか思ってミスったなあと思ってたが、破壊から次につなげるまでに被弾したりする分も回復してくれるからこっちでもいいかなと思ったり思わなかったり。 回避がうまくなればタフルド一択なんかなあ -- &new{2013-06-09 (日) 02:38:37}; -ライジングエレメントの説明がヒエンレンキャクでワラタ 運営遊ぶな -- &new{2013-06-10 (月) 00:07:19}; -ライフルドとタフルドってバグってないか? -- &new{2013-06-10 (月) 02:28:52}; -ライフルドとタフルドのスキル説明が入れ替わってる? 使用時に出るバフの方の説明が正しい効果みたい -- &new{2013-06-10 (月) 04:15:41}; -そうそう、下のバーと違うでしょ。 その数字比べるとライフルドの方が吸収量多いような…。 -- &new{2013-06-10 (月) 14:26:30}; -両手専門でやってるんだけど、タレントあんまりないよね メテオとブラックホールくらいかな やっぱ片手かな・・・ -- &new{2013-06-11 (火) 07:44:57}; -フリージングフロストアローとったとたんに CT以外に使えない時間が増えた バグだろうか -- &new{2013-06-11 (火) 07:45:40}; -「使用感」みたいな項目つけないか?主観的になるが、どんな感じかおおよその目安にだな。 ライフルドはとりあえずヒールライトのおかげで正直いらない子じゃないかと思う。 HP満タンで土ガードかけた状態から、破壊時に回復してもHP減ってないから意味ねえという。 発動時回復ってならまだ価値はあったと思うがなあ。 メテオ 正直いらね。レベル5まであげればいい感じになるのだろうか?追加効果もなんもないただの単発ダメージで範囲がいうほどひろいわけでもなく見た目はまあいいとして、取得したけど思い出した時に使うってレベル インフェルノブロウは20+命中数×[90(lv3) or120(Lv4) or150(Lv5)]のAP回復が見込める。ただ射線が一本なので思うように回復しない場合があるので過信禁物。 だがDoTダメもそこそこあるのと、やはり2段目でいいというのは大きいなあ。 -- &new{2013-06-11 (火) 13:14:01}; -INTうpタレントは、Lv5とったけど正直いらねーんじゃねえかと思い始めた。てか10%と25で両方適用されてるのだろうか。どこ時点で適用されるのだろうか・・・ソレ次第で余ってたらありかもしれん。 グランドクラックはイラプションがジャンプ→叩きつけモーションのジャンプが消えて即発動になるしLv1で終わりだからありかな。 エクステンドフロストはLv3あればもうずっと鈍足にできる。 ボスにきかないし単体のみだがフロスレイムブレードに効果がのるのかどうか、 そもそもドラゴンオーラチャージ後てなに? これ次第かな まあでもIDボス以外は平気で鈍足になるのでLv3までとるのは有り。 -- &new{2013-06-11 (火) 13:18:44}; -ドラゴンオーラチャージはウォッターサージェルのことだね フロスレイムブレードと岩龍襲はウォーターサージェル2段階(ダブルドラゴンボム)発動可能までチャージしてから使用可能になります 使ってみた感想としてはどちらも威力は高いけど、隙ありすぎて微妙でした 岩龍襲は2回打ち上げ状態にするけど、雑魚にしか効かないし、ボスでやったら硬直長いせいでたこ殴りにされる -- &new{2013-06-11 (火) 14:10:26}; -アンセストラールはエレメントエクスプロージョンに回復効果を付加するだけ 回復量もしょぼく、タレントポイント300振る価値はないかと -- &new{2013-06-11 (火) 14:12:08}; -使用感というかコメントつき試作版を作ってみたけど、こんな感じでいいのか? -- &new{2013-06-11 (火) 15:19:38}; --これでいいと思うけど、個別にしてしまうと1ページでおさまるかな? 前やってたWikiだとページ内容量が多すぎるとパンクしてしまってたからなあ。 -- &new{2013-06-11 (火) 15:57:05}; --とりあえずレベルごとにコメント、表に使用感の欄を入れてみた -- &new{2013-06-11 (火) 16:36:53}; ---ちと勝手に一つ目を変えてみた。元のだと微妙にせまい気がして。てかプレビューがもう全然うまく機能してなくて延々問題ないの気づかずにうまくいかねええって悩んだわ。どちらがいいだろうか。問題なければ全部変更する。 -- &new{2013-06-11 (火) 18:51:14}; ---すまん間違って元の消してもうてたから復帰。 -- &new{2013-06-11 (火) 18:57:26}; ---横に追加すると横長になって文章改行で逆に読み難いかなと思ってたんだ。ちょっと修正してみたけど、それでも横に追加する案がいいならそれで頼む -- &new{2013-06-12 (水) 01:00:12}; ---俺のモニタ1900*1000ぐらいで全く気にしてなかったけど、それがあったか。 じゃあ縦のがいいかな -- &new{2013-06-12 (水) 11:31:09}; --ページ容量エラーで表示されなくなるのでコメントページは別に生成した方がいいと思う。例えば「#pcomment(comment/タレント/マジシャンLevel15,reply,10,)」のように。ただの「#comment」だと、このページにコメントが追加されていくので、そのうち容量パンクするでござるよ。 -- &new{2013-06-11 (火) 20:14:32}; ---特徴の欄できたんだから今コメントいるのかな? コメントならここだけでいいんじゃないかなって -- &new{2013-06-12 (水) 01:20:07}; ---意外とコメント多いね。すぐ下にあるとすぐコメント書けるからいいんだろうか。コメントページ生成に切り替えるよ。問題あったらここのコメントページに統合するってことで。 -- &new{2013-06-12 (水) 16:27:03}; -ライフルドとタフルド軽く検証してみた。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4265197.jpg.html -- &new{2013-06-11 (火) 23:04:38}; -ゲーム内のエクステンドフロストの説明は誤解を招くな。初期状態の5秒に対して+1秒ずつされていくのが正解。それからエクステンドフロストを取ると、アイコンが寒冷延伸になるが、ウォッターサージェルを最大まで溜めるとフロスレイムブレードを持ってなくても、フロスレイムブレードのアイコンに切り替わり、しばらくの間使用不可になる。バグか仕様か不明だが注意が必要。 -- &new{2013-06-12 (水) 14:19:19}; -特徴のところにそれを書いてある。 とりあえず効果はゲーム内の説明そのままでよいのではないかな。 てかAPからMPに呼称変更されたし、変えようか -- &new{2013-06-12 (水) 14:43:33}; --APからMPの修正完了 -- &new{2013-06-12 (水) 16:35:21}; -インフェルノブロウ取るとフレイムウィンド打つときになんかラグというかつながりにくくなる…フレイムウィールもアースフレームショックにつなげにくくなる気がする 私だけの症状かな?とってないほうがマウス系攻撃はつなぎやすい -- &new{2013-06-12 (水) 17:59:02}; -xxxダメージっていらなくね。魔法ダメージの数値によって変わるものにすぎないし、 属性は残しといたほうがいいから、魔法ダメ、エレダメとかそれだけでいいと思う。 見ても意味ない文字列だし -- &new{2013-06-12 (水) 18:14:17}; --無くしていいんじゃないかな。最初作ったとき数字埋めてたんだけど、状況によって変わることに気付いてxxxにした。計算式でも割り出せればなぁと思ったが、めんどくさいね。 -- &new{2013-06-12 (水) 18:59:29}; |