Comments/製作について のバックアップ(No.3)

  • 青レシピでの製作では、製作対象の装備名の横に(0/5)の表記があるため、製作回数に制限がある可能性アリ。空島素材がないため実際には試せませんでした。 -- 2013-05-27 (月) 04:52:02
  • 強化触媒とブーストアイテムの項を増やしましたが、強化触媒の効果については未検証です。 -- 2013-06-19 (水) 05:43:08
    • 売ってるものでの判断だが、効果は小数点がついてるのがそうとみられる
  • 例えば緑レシピから青や紫のできる確立は「触媒」をセットした数や、ドラゴンスキルの有無によって変わりますね -- 2013-06-19 (水) 14:07:01
  • 錬金スキルLv60になり経験値も打ち止めで止まったことから、生産レベルキャップは60なのですかねぇ -- 2013-06-20 (木) 02:25:15
  • ドラゴンスキルの有無<どのドラゴンスキルで生産率向上できんの? -- 2013-06-22 (土) 15:10:22
  • 作るもので何が必要なのか、簡単な表を書いて見ました(素材のところ)。間違いがあったら訂正してやってくださいm(_ _)m -- 2013-06-24 (月) 14:34:57
    • 素材表ですが、同系統の装備で必要素材が2パターンあるのを確認しました(防具で確認)。生産レベルアップで覚えるものとレシピでのみ覚えるもので、素材の種類が異なります。 -- 2013-06-29 (土) 11:36:26
      • 情報有り難うございます。自キャラで確認しました。
        レシピ使用のシャドウロウパンツ(Lv35、ズボン、衣服、白レシピ)の素材が
        リン鉱石と綿のぼろ切れで、素材表に反していますね。
        これの緑レシピも見ましたが、リンのかたまりとハイノーマルメタルチップで
        生産レベルアップ品の重防具と同じになっているようです。
        素材表の頭に注意書きしておきます。 -- 2013-06-29 (土) 11:58:50
  • レシピの回数制限は同じレシピを使用すれば増やせるみたいです。ミドルホイッスルのレシピで確認 -- 2013-06-24 (月) 14:53:53
  • 生産のレベルを上げるだけなら、ほとんどの場合基本材料の合成(石→かたまり等)が一番経験値効率が良いです。装備品の場合分解するとレシピと素材と強化石になりますが、レシピが必要でなければやっぱり素材が良いです。 -- 2013-06-25 (火) 02:26:55
  • 各10レベル毎のx3で中間素材を作れるようになるので、あらかじめ見ておいてx9くらいまで2種類の基本素材を作っておいて、あがりにくくなったらそれまでできたもので中間素材を活用おすすめ -- 2013-06-25 (火) 08:17:48
  • 素材表とても見やすいですね! -- 2013-06-26 (水) 13:21:12
  • 骨のかたまり×1 + 尖った角×1 で強化アタックブースト 純度5% -- 2013-06-29 (土) 09:56:13
  • コメント欄をcommnetからpcommentに変更。 -- 2013-06-29 (土) 11:33:49
  • 同じものを何度も作るとそれの製作費用が安くなっていくみたい。 -- 2013-06-30 (日) 00:10:05

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