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[[ドラゴンウィザード/タレント]] - インフェルノブロウ自分で書いといてなんだけど、発射時30×TLvで、プラスで命中数×20?空打ちしたら+120でてくるからわからなくなった -- &new{2013-06-11 (火) 22:56:10}; - というより完全固定20+30×TLvを一回分だけ回復なのかな?なんかどどどって回復するときあるのだけどなんなんだろう -- &new{2013-06-11 (火) 23:35:17}; - MP回復量は完全固定だよLv5で20+145 一気に200↑回復するときは、自然回復の分と合わさった数値だと思う -- &new{2013-06-12 (水) 04:11:07}; - URLはどうかとおもって削除。てか別の検証画像をみたときはライフルド5でかなりのオーバーヒールしてたんだが、ここに載ってる画像だと全然だな -- &new{2013-06-12 (水) 12:05:13}; - ライフルドの回復量はLv5で魔法ダメージの1.5倍程度かな。回復量自体は結構ある。というかオーバーヒール -- &new{2013-06-12 (水) 14:57:12}; -ヒールスキルがあればタフルドでいいな -- &new{2013-06-14 (金) 16:26:49}; -サンダーコールはただの魔法攻撃(物理)だな。 近接攻撃になるが、ぶっちゃけタフルドあっても高レベルになってくるとガチンコなんかしてられないし、なにより動きまわるボスがだるくなるだけでメリットがまるで無い。 誰か使いドコロ教えて -- &new{2013-06-17 (月) 00:33:18}; -サンダーは1回とって即リセしたよ。近距離やわらかい職なんだからおとなしく遠距離から殴った方がいい。使いどころは格下雑魚狩りくらい。 -- &new{2013-06-17 (月) 17:44:11}; -クロースアーマーLv4でダメージ5%軽減、Lv5で6%軽減。。。 -- &new{2013-06-20 (木) 21:24:56}; -テリーノインジェクト、たぶんこれに限らないのだろうが、ドラゴンスキルのINT上昇のと重複してどちらか高い方しか適用されない。ドラゴンスキルは20固定上昇だから、テリーノインジェクトを3レベルもとればドラゴンスキルは無意味に。 -- &new{2013-06-22 (土) 22:20:06}; -↑すまん、そんなことはなかった。普通に累積もりもり加算された。 -- &new{2013-06-23 (日) 23:42:27}; -7/2の大型アップデートでライフルドINT 323 で吸収値が286 + 155 回復量が965 -- &new{2013-07-02 (火) 18:29:40}; -タフルド 摩防5541で410+310産廃とかした。 一瞬で剥がれる。 インフェルノブロウはMP回復削除で不要スキルに。 -- &new{2013-07-02 (火) 20:33:04}; -タフルド機能してないな。アイコン変わるけどかかるのはアースシールドのままだ インフェルノブロウはDOTもしょっぱいし切っていいか… -- &new{2013-07-03 (水) 02:26:53}; -タフルドこのまま死にスキルになるんかなぁ -- &new{2013-07-03 (水) 17:59:22}; -タフルド、ライフルドはどうやらいまのままみたい。公式で魔防6%参照って告知してるからこれが仕様っぽい -- &new{2013-07-03 (水) 21:53:59}; -タフルドは表示がおかしいけど実際の中身は多少持ち直したみたい -- &new{2013-07-10 (水) 12:18:49}; -インフェルノブロウレベル5防御ダウンは9%です 一気にとってしまったので234は不明 -- &new{2013-07-14 (日) 17:02:46};
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[[ドラゴンウィザード/タレント]] - インフェルノブロウ自分で書いといてなんだけど、発射時30×TLvで、プラスで命中数×20?空打ちしたら+120でてくるからわからなくなった -- &new{2013-06-11 (火) 22:56:10}; - というより完全固定20+30×TLvを一回分だけ回復なのかな?なんかどどどって回復するときあるのだけどなんなんだろう -- &new{2013-06-11 (火) 23:35:17}; - MP回復量は完全固定だよLv5で20+145 一気に200↑回復するときは、自然回復の分と合わさった数値だと思う -- &new{2013-06-12 (水) 04:11:07}; - URLはどうかとおもって削除。てか別の検証画像をみたときはライフルド5でかなりのオーバーヒールしてたんだが、ここに載ってる画像だと全然だな -- &new{2013-06-12 (水) 12:05:13}; - ライフルドの回復量はLv5で魔法ダメージの1.5倍程度かな。回復量自体は結構ある。というかオーバーヒール -- &new{2013-06-12 (水) 14:57:12}; -ヒールスキルがあればタフルドでいいな -- &new{2013-06-14 (金) 16:26:49}; -サンダーコールはただの魔法攻撃(物理)だな。 近接攻撃になるが、ぶっちゃけタフルドあっても高レベルになってくるとガチンコなんかしてられないし、なにより動きまわるボスがだるくなるだけでメリットがまるで無い。 誰か使いドコロ教えて -- &new{2013-06-17 (月) 00:33:18}; -サンダーは1回とって即リセしたよ。近距離やわらかい職なんだからおとなしく遠距離から殴った方がいい。使いどころは格下雑魚狩りくらい。 -- &new{2013-06-17 (月) 17:44:11}; -クロースアーマーLv4でダメージ5%軽減、Lv5で6%軽減。。。 -- &new{2013-06-20 (木) 21:24:56}; -テリーノインジェクト、たぶんこれに限らないのだろうが、ドラゴンスキルのINT上昇のと重複してどちらか高い方しか適用されない。ドラゴンスキルは20固定上昇だから、テリーノインジェクトを3レベルもとればドラゴンスキルは無意味に。 -- &new{2013-06-22 (土) 22:20:06}; -↑すまん、そんなことはなかった。普通に累積もりもり加算された。 -- &new{2013-06-23 (日) 23:42:27}; -7/2の大型アップデートでライフルドINT 323 で吸収値が286 + 155 回復量が965 -- &new{2013-07-02 (火) 18:29:40}; -タフルド 摩防5541で410+310産廃とかした。 一瞬で剥がれる。 インフェルノブロウはMP回復削除で不要スキルに。 -- &new{2013-07-02 (火) 20:33:04}; -タフルド機能してないな。アイコン変わるけどかかるのはアースシールドのままだ インフェルノブロウはDOTもしょっぱいし切っていいか… -- &new{2013-07-03 (水) 02:26:53}; -タフルドこのまま死にスキルになるんかなぁ -- &new{2013-07-03 (水) 17:59:22}; -タフルド、ライフルドはどうやらいまのままみたい。公式で魔防6%参照って告知してるからこれが仕様っぽい -- &new{2013-07-03 (水) 21:53:59}; -タフルドは表示がおかしいけど実際の中身は多少持ち直したみたい -- &new{2013-07-10 (水) 12:18:49}; -インフェルノブロウレベル5防御ダウンは9%です 一気にとってしまったので234は不明 -- &new{2013-07-14 (日) 17:02:46};