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[[ドラゴンウィザード/タレント]] - グランドクラック取って(トランザー→)ゼロスペ→ドラゴンブレス→イラプ→トルネ(→回復)が安定するにゃー -- &new{2013-06-11 (火) 17:32:50}; - ライトニングフラッシュはサンダーコール使用時に三段目として追加される。硬直もやや長くタレント1だけじゃDPSが落ちた感が否めないが、後のゲイジサンダーには必須 -- &new{2013-06-11 (火) 18:30:28}; - フレイムフィールはインフェルノブロウと同じく、フレインウィンドにMP回復効果がプラスされます -- &new{2013-06-12 (水) 03:00:13}; - MP回復量はタレントレベル5で120 フレインウィンドの70+120で合計190回復 -- &new{2013-06-12 (水) 03:01:32}; - 発動の早い片手杖ならインフェルノブロウよりも効率がいいです ちなみにbuffの効果時間は5秒延長でした -- &new{2013-06-12 (水) 03:02:04}; -ライトニングスラッシュのダメージ上昇は5%毎でLv5で+25%、ライトニング666に対して939と約1.41倍程度。モーション等に変化はなし。このいつで下がった火力をゲージサンダーで+に戻す感じになると思われる。 -- &new{2013-06-14 (金) 09:38:31}; -グランドクラックは必須でいいと思う。1振れば即時使用だし。隙がなくなれば普通に強い。 -- &new{2013-06-17 (月) 17:42:07}; -範囲ノックバックだから雑魚に囲まれたときとかの離脱に使ったり出来るしな。ボスとかには効果ないけど。 関係ないけど相手がどの位置に居てもノックバックする方向が一緒なのは若干違和感がある。 -- &new{2013-06-17 (月) 21:33:47}; -ノックバック関連は敵の攻撃でも同様の判定だな。 イラプションみたいなのを敵が使ってきて、 その敵が違うプレイヤーを攻撃しててその技というか魔法をつかったのだけど、 そのプレイヤーと敵に対し垂直な位置に俺がいて、 そのままそのプレイヤーと同じ左方向にいきなりすっとんだもんで、 横に敵おんのかとキョロキョロ探してしまったわ。 -- &new{2013-06-20 (木) 22:25:40}; -Lvが上がるにつれてメテオはどんどん使う頻度が少なくなってくるんだなぁ。(ほかのスキルをコンボで使った方がいい)リセットして消そうかなぁ -- &new{2013-06-27 (木) 09:17:31}; -フレイムウィールMP回復削除。 ゴミ化。 現在フレイムウィンド自体が微妙にバグってて、たまに効果なし(ダメなし回復なし)になることあり。 -- &new{2013-07-02 (火) 20:36:53}; -フレイムウィールとると発動後ディレイが発生しちゃうから、現状だとあえて インフェルノブロウ共々取らずに手数稼いでMP回復したほうがいいかもね -- &new{2013-07-03 (水) 10:10:51}; -インフェルノブロウ、フレイムウィール共に発動後ディレイがなくなりました -- &new{2013-07-10 (水) 12:20:02}; -フレイムウィール 1振り 1355+178→1826+573 -- &new{2013-07-10 (水) 14:14:03}; -フレイムウィール、ゲーム中の説明が正しいのであれば、持続時間のほかに速度もあがるようです。一気にあげたため途中のはわかりませんがMaxまであげて66%の速度アップ。 タレントの説明には明記されておらず、スキルの説明に書いてあります。 -- &new{2013-07-11 (木) 01:24:55}; -追記:上の方が書かれているとおり、フレイムウィールに1振るとダメージが上昇しますが、あくまでフレイムウィンドがフレイムウィール(ゲーム中では迅疾風炎)という別スキルになるからであって、2以上振ってもダメージは増えません。念のため。 なので、ダメージアップのため1振りだけでもする価値はあると思います。 -- &new{2013-07-11 (木) 01:31:44}; -追記2:フレイムウィールの速度上昇はタレントに1振った状態だと30%で、以後1振る毎に9%上昇します。5(Max)振って66%。 -- &new{2013-07-11 (木) 01:56:35}; -雑魚に囲まれた際に、スペーストランザー等の緊急回避で逃げると、囲みを突破しているにも拘らず元の位置に戻されてダメージを受ける(最大で1秒ほどの位置のずれが起きる)ことがある。敵を目の前に置いた時、格闘やアクションでの1秒がどれほど長い時間になるかを考えれば、即発イラプションが事故死を防ぐのにどれだけ重宝するかは推して知るべし。 -- &new{2013-08-30 (金) 07:42:49};
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[[ドラゴンウィザード/タレント]] - グランドクラック取って(トランザー→)ゼロスペ→ドラゴンブレス→イラプ→トルネ(→回復)が安定するにゃー -- &new{2013-06-11 (火) 17:32:50}; - ライトニングフラッシュはサンダーコール使用時に三段目として追加される。硬直もやや長くタレント1だけじゃDPSが落ちた感が否めないが、後のゲイジサンダーには必須 -- &new{2013-06-11 (火) 18:30:28}; - フレイムフィールはインフェルノブロウと同じく、フレインウィンドにMP回復効果がプラスされます -- &new{2013-06-12 (水) 03:00:13}; - MP回復量はタレントレベル5で120 フレインウィンドの70+120で合計190回復 -- &new{2013-06-12 (水) 03:01:32}; - 発動の早い片手杖ならインフェルノブロウよりも効率がいいです ちなみにbuffの効果時間は5秒延長でした -- &new{2013-06-12 (水) 03:02:04}; -ライトニングスラッシュのダメージ上昇は5%毎でLv5で+25%、ライトニング666に対して939と約1.41倍程度。モーション等に変化はなし。このいつで下がった火力をゲージサンダーで+に戻す感じになると思われる。 -- &new{2013-06-14 (金) 09:38:31}; -グランドクラックは必須でいいと思う。1振れば即時使用だし。隙がなくなれば普通に強い。 -- &new{2013-06-17 (月) 17:42:07}; -範囲ノックバックだから雑魚に囲まれたときとかの離脱に使ったり出来るしな。ボスとかには効果ないけど。 関係ないけど相手がどの位置に居てもノックバックする方向が一緒なのは若干違和感がある。 -- &new{2013-06-17 (月) 21:33:47}; -ノックバック関連は敵の攻撃でも同様の判定だな。 イラプションみたいなのを敵が使ってきて、 その敵が違うプレイヤーを攻撃しててその技というか魔法をつかったのだけど、 そのプレイヤーと敵に対し垂直な位置に俺がいて、 そのままそのプレイヤーと同じ左方向にいきなりすっとんだもんで、 横に敵おんのかとキョロキョロ探してしまったわ。 -- &new{2013-06-20 (木) 22:25:40}; -Lvが上がるにつれてメテオはどんどん使う頻度が少なくなってくるんだなぁ。(ほかのスキルをコンボで使った方がいい)リセットして消そうかなぁ -- &new{2013-06-27 (木) 09:17:31}; -フレイムウィールMP回復削除。 ゴミ化。 現在フレイムウィンド自体が微妙にバグってて、たまに効果なし(ダメなし回復なし)になることあり。 -- &new{2013-07-02 (火) 20:36:53}; -フレイムウィールとると発動後ディレイが発生しちゃうから、現状だとあえて インフェルノブロウ共々取らずに手数稼いでMP回復したほうがいいかもね -- &new{2013-07-03 (水) 10:10:51}; -インフェルノブロウ、フレイムウィール共に発動後ディレイがなくなりました -- &new{2013-07-10 (水) 12:20:02}; -フレイムウィール 1振り 1355+178→1826+573 -- &new{2013-07-10 (水) 14:14:03}; -フレイムウィール、ゲーム中の説明が正しいのであれば、持続時間のほかに速度もあがるようです。一気にあげたため途中のはわかりませんがMaxまであげて66%の速度アップ。 タレントの説明には明記されておらず、スキルの説明に書いてあります。 -- &new{2013-07-11 (木) 01:24:55}; -追記:上の方が書かれているとおり、フレイムウィールに1振るとダメージが上昇しますが、あくまでフレイムウィンドがフレイムウィール(ゲーム中では迅疾風炎)という別スキルになるからであって、2以上振ってもダメージは増えません。念のため。 なので、ダメージアップのため1振りだけでもする価値はあると思います。 -- &new{2013-07-11 (木) 01:31:44}; -追記2:フレイムウィールの速度上昇はタレントに1振った状態だと30%で、以後1振る毎に9%上昇します。5(Max)振って66%。 -- &new{2013-07-11 (木) 01:56:35}; -雑魚に囲まれた際に、スペーストランザー等の緊急回避で逃げると、囲みを突破しているにも拘らず元の位置に戻されてダメージを受ける(最大で1秒ほどの位置のずれが起きる)ことがある。敵を目の前に置いた時、格闘やアクションでの1秒がどれほど長い時間になるかを考えれば、即発イラプションが事故死を防ぐのにどれだけ重宝するかは推して知るべし。 -- &new{2013-08-30 (金) 07:42:49};