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台湾版パッチノート/1.2.1133.TW
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台湾版パッチノートhttp://tw.dragonsprophet.com/news/detail/267の翻訳


【総合メッセージ】 1.2.1133.TW 版メインアップデート情報につきまして Edit

『霜の巨人の逆襲 ~ 凍土、空島、小屋』

追加した内容 Edit

  • ギルドコンテンツであるドラゴンの秘境において、「祭壇システム」が実装されました。装備や物品、特定の儀式アイテムを消費して、ボスクラスのモンスターを召喚して戦うことができます。一日に一回だけ召喚可能です。
  • 新しく「ボディショップ」(!訳注:キャラクターの見た目変更)が追加されました。(デフォルトのホットキーはCTRL+Bです)
  • パレット(!訳注:ボディショップ中の色カスタム、髪色等)で重複した色を取得した場合、「アンロックポイント」が累積され、5ポイント以上累積すると「カラーピッカー」が獲得できます。これを使うと、指定した色を直接アンロックできます。
  • ゲーム中のムービーにスキップ機能がつきました(ESCキーを押すと中断できます)
  • ドラゴンに新しく「フォロー」機能(キャラクターへの追従)が付きます(デフォルトのホットキーはF2です)
    ドラゴンは追従する際に技能によって状況を判断し、バフ効果やHP回復を発動します。

ゲーム中パラメータの重要な改変に関する説明 Edit

ステータス改変 Edit

  • ステータス配分時加算:
    現在のステータス配分効果はそれぞれのステータスに配分したポイント数の大小で決まっています。
    このステータス効果によって得られる効果に加えて、以下に上げる各項目のステータスが比例して加算されます。
    (解説:1ポイント割り振るごとに、付加効果は上昇します)
    (!訳注:例えばSTRの場合、100割り振るまでは4.5%ずつボーナスが付く。100に達すると合計45%になる。そこからは伸び率が落ち、200に達すると75%になるように3%ずつボーナスが付く。以下同様。)
  • STR:
    • 配分するポイントが100ポイントに達すると、45%の効果が追加されます。
    • 配分するポイントが200ポイントに達すると、75%の効果が追加されます。
    • 配分するポイントが300ポイントに達すると、95%の効果が追加されます。
  • VIT:
    • 配分するポイントが100ポイントに達すると、30%の効果が追加されます。
    • 配分するポイントが200ポイントに達すると、50%の効果が追加されます。
    • 配分するポイントが300ポイントに達すると、63%の効果が追加されます。
  • HIT:
    • 配分するポイントが100ポイントに達すると、45%の効果が追加されます。
    • 配分するポイントが200ポイントに達すると、75%の効果が追加されます。
    • 配分するポイントが300ポイントに達すると、95%の効果が追加されます。
  • INT:
    • 配分するポイントが100ポイントに達すると、45%の効果が追加されます。
    • 配分するポイントが200ポイントに達すると、75%の効果が追加されます。
    • 配分するポイントが300ポイントに達すると、95%の効果が追加されます。
  • FOC:
    • 配分するポイントが100ポイントに達すると、30%の効果が追加されます。
    • 配分するポイントが200ポイントに達すると、50%の効果が追加されます。
    • 配分するポイントが300ポイントに達すると、63%の効果が追加されます。
  • CHM:
    • 配分するポイントが100ポイントに達すると、30%の効果が追加されます。
    • 配分するポイントが200ポイントに達すると、50%の効果が追加されます。
    • 配分するポイントが300ポイントに達すると、63%の効果が追加されます。
  • DPW:
    • 配分するポイントが100ポイントに達すると、30%の効果が追加されます。
    • 配分するポイントが200ポイントに達すると、50%の効果が追加されます。
    • 配分するポイントが300ポイントに達すると、63%の効果が追加されます。
  • スキル、タレント、装備、バフによって増加したステータスは、同様に加算効果を受けます。
    ただし、これらのステータス増減は追加される比例値に影響を与えることはなく、キャラクター育成の際のステータス配分のみが比例値に影響します。
    (!訳注:ステ振りのボーナス値は装備等の増加分にも適用される、が、装備等でステを上げてもボーナス値条件の達成には影響しない)
  • いくつかのステータス効果の変更
    • FOC
      • 従来の効果:物理防御と物理貫通を高めます
      • 現在の効果:物理防御と物理貫通を高め、物理攻撃力も高めます
  • DPW
    • 従来の効果:魔法防御と魔法貫通を高めます
    • 現在の効果:魔法防御と魔法貫通を高め、魔法攻撃力も高めます
  • HIT
    • 従来の効果:クリティカル率とクリティカル威力を高めます
    • 現在の効果:クリティカル率とクリティカル威力、物理攻撃力と魔法攻撃力を高めます
  • CHM
    • 従来の効果:ドラゴンの召喚時間を延長し、ドラゴンの基礎能力を高め、ドラゴンとの契約時間を延長します
    • 現在の効果:ドラゴンの召喚時間を延長し、ドラゴンの基礎能力を高めます
  • 各ステータスの転換率改変
    • 従来:各職業の各ステータスの効果値は同じでした。
    • 現在:CHMの効果は各職業で同じですが、他のステータスの効果は以下のように異なります:
  • ファイター:
    • STR=物理攻撃力2.5、物理防御力2.2
    • VIT=HP6
    • FOC=物理防御力11、物理貫通2、物理攻撃力1
    • HIT=クリティカル率2、クリティカル威力1、物理攻撃力0.8、魔法攻撃力0.8
    • DPW=魔法防御力11、魔法貫通2、魔法攻撃力0.8
    • INT=魔法攻撃力2、魔法防御力2.2
  • レンジャー:
    • STR=物理攻撃力2、物理防御力1.8
    • VIT=HP5
    • FOC=物理防御力9、物理貫通2.3、物理攻撃力1.2
    • HIT=クリティカル率2、クリティカル威力1、物理攻撃力0.8、魔法攻撃力0.8
    • DPW=魔法防御力9、魔法貫通2.3、魔法攻撃力0.8
    • INT=魔法攻撃力2、魔法防御力1.8
  • プリースト:
    • STR=物理攻撃力2、物理防御力2.2
    • VIT=HP6
    • FOC=物理防御力11、物理貫通2、物理攻撃力0.8
    • HIT=クリティカル率2、クリティカル威力1、物理攻撃力0.8、魔法攻撃力0.8
    • DPW=魔法防御力11、魔法貫通2、魔法攻撃力1
    • INT=魔法攻撃力2.5、魔法防御力2.2
  • ウィザード:
    • STR=物理攻撃力2、物理防御力1.8
    • VIT=HP5
    • FOC=物理防御力9、物理貫通2.3、物理攻撃力0.8
    • HIT=クリティカル率2、クリティカル威力1、物理攻撃力0.8、魔法攻撃力0.8
    • DPW=魔法防御力9、魔法貫通2.3、魔法攻撃力1.2
    • INT=魔法攻撃力2、魔法防御力1.8

調教ポイント Edit

  • CHMは契約難易度に影響を与えなくなりました。これは、「調教ポイント」が契約の難易度に影響するようになったからです
  • 調教ポイントは調教率に転化します。(これはキャラクターステータス表示画面を探せば見つかります)
    調教率は毎秒の契約進行度の増加率に影響します。例えば、調教率が10%なら毎秒10%ずつ契約進行度が増加します。
  • それぞれのレベルの調教ポイントは調教率への転化度が異なります。基本的に、もし同じ程度の調教率を保ちたければ、レベルが高くなっただけより多くの調教ポイントが必要になります。
  • それぞれのレベルの調教ポイントの調教率への転化は限界効果があって、特定のレベルの極限に追加した後は、調教ポイントを引き続き高めても調教率を高めることはできません。
  • キャラクターとドラゴンのレベル差は契約の難易度と同様に契約時間の長短にも影響します。基本的にキャラクターがドラゴンと比べて高レベルなら、契約は比較的簡単になります。反対に、ドラゴンのレベルの方が高ければ困難になります。
  • ギルドスキルの「契約の心得」は現在まだCHM増加効果のままなので、以降のアップデートで調教ポイントの増加に変更します。

装備関連の改変 Edit

  • 装備生産の際の基礎値(武器なら物理・魔法攻撃、防具なら物理・魔法防御)の値は、±5%から±2%の間で変動します。
  • レア度緑以上の装備に多数の付加能力がつく確率が大幅に上がりました。単一の付加能力がつく確率が大幅に下がりました。
  • レア度白の装備には付加能力がつかなくなりました。
  • 付加能力にCHMと調教ポイントの両種のステータスがつくようになりました。
    • CHM: 30レベル以上、レア度緑以上の頭、服、手、肩装備で出る可能性があります。
    • 調教ポイント: 全てのレア度緑以上の装飾品で出る可能性があります。

その他 Edit

  • キャラクターの抵抗効果(ドラゴンスペル、エレメント、ネイチャー)が強化されました。
  • キャラクターのレベルによって増加するHP修正値が5ポイント+1%から20ポイント+1%に変化
  • 各レベルの敵モンスターのHP調整
  • ファイターとウィザードの最後の列のタレントのポイント要求を485から425に下げて他職と同じにしました
  • 片手武器の攻撃速度が比較的早く、ステータス調整後のダメージ向上率が両手武器と比べて大きかったので、
    片手武器が武器技能(片手武器、両手武器ともに発揮できる技能)を発揮する際、調整倍率として0.8をかけました。
    両手武器はこの影響を受けません。

問題の修正 Edit

クエスト、エリアクエスト Edit

  • これまではいくつかのクエスト報酬がレア度白の装備でしたが、今は全てレア度緑の装備になっています
  • バクーラ、プーサ、サトゥーマのメインクエストの取得経験値を上昇しました
  • カルナージ
    • メインクエスト中の人物、「赤髪の男」をヘルメットを被っていない赤髪のキャラクターに変えました
    • クエスト「不思議な宝箱」で、箱を開け、かつクエストを終了する前に、まだ鍵を探すことができる問題を修正しました
  • ラーダス
    • エリアクエストの「疫病角笛の怒号」において、ドラスタル袋が支給されない場合がある問題を修正しました
  • ワイナディア
    • クエスト「遺愛」において、プレイヤーが「特殊な鍵のかかった宝箱」を開ける際に、答えを間違ってしまうとゲームが閉じ、なおかつクエストアイテムを獲得できてしまうエラーを修正しました。修正後はクエストアイテムを入手するために正しい回答を行うことが必須になっています。
  • プーサ
    • NPC「ウェントアイ」「守墓人卡特」「フーバ」に関して、プレイヤーの消失、回線切断などの要素でクリックによる対話ができなくなる問題を修正しました
  • コルハラ
    • プレイヤーのクエスト放棄と再受諾によってNPC「遠古守護者諾瑟杜」が無限に召喚されてしまう問題を修正しました。修正後はNPCはアイテムを落とさなくなっています。
  • バクーラ
    • プレイヤーがチュートリアルを終えた後、ダメージポイントが重複して表示されてしまう問題を修正しました

ドラゴン関係 Edit

  • 以下のドラゴンスキルが61~80レベルのドラゴンから出現するようになりました。さらに、一部のスキルの効果を調整します。
    • イルディアントロアー:広範囲の味方の防御力を上昇させます
    • ハンティングアタック:ドラゴンがハンティングアタックを発動し、対象に物理ダメージを与え、対象のMPを減少させます
    • ジュールインパクト:目標に強くぶつかり、目標に物理ダメージを与え、目標の攻撃力を低下させます
    • オリゲートアタック:目標に強い打撃を行い、目標に物理ダメージを与え、もしあなたがドラゴンソウルスキルを学んでいる場合、対象のドラゴンソウル値を奪い取る効果を与え、目標のドラゴンソウル値を2秒ごとに減少させます。10秒持続します。
  • ドラゴンのパッシブスキルであるブラッディースイックがHPを回復する際、恐らくキャラクターとドラゴンがダメージを受けていたであろうエラーを修正しました
  • ドラゴンオアシスではドラゴンスキルを削除することができなくなりました
  • これまで一部のドラゴンに関して、HPは契約の機能が効果を持たないかどうかを判断できていませんでしたが、修正後は正常にHPが契約可能の是非を決定するようになりました
    (!訳注:ここ凄く重要な気がするけど訳が自信ない、削らないと契約できないはずのドラゴンが今まではそのままでも契約できていたということ?)
  • チャット窓にドラゴンを表示して、クリックでそのドラゴンの情報を見ることができるようになりました
  • 巡迴龍「夜滄」との契約が成功した後、「夜滄感化者」の称号を獲得できるようになりました(!訳注:どの竜を指すのか不明、本国フォーラムにて85レベル巡回竜との情報あり)
  • ドラゴンスキル「龍魂吸取」の実際の効果は10秒ごとに15のドラゴンソウル値回復でしたが、説明文には誤って10秒ごとに666のドラゴンソウル値回復と記載されていました。修正後は正しく「10秒ごとに15ポイント回復」と記載されています。

(以下省略)

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